遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 遊俠職業心得

天際快發布一個月了,在下這幾天除了備考就是玩天際,還有上3dm,雖然離高手還有很長一段距離,但是自己好歹也玩了好長一段時間,不拿上來曬曬實在是說不過去啊。

還有一個原因,本代少女化進度太快了,要是再不發技術貼的話,以後發也沒人看了。

我的第一個檔用的是一個我也不知道什麽東西的東西,又放法術又拿劍盾偶爾雙手偶爾弓箭的,玩到10級,打不過穴熊打不過巨魔,龍一來就死,其實就是廢掉了,現在已經棄了。

第二個檔就是前面說的刺客轉遊俠。期間,看到一篇大劍的心得,又新開檔練了個大劍,結果是什麽都沒做打了個神裝,欲知究竟請走傳送門:

http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?from=notice&tid=2618115

總之就是太不和諧,直接棄了。

於是我又打起了這個遊俠的檔。不過以上都不是重點,重點是我對遊俠這個職業的一些看法。

一、現在來系統分析遊俠這一職業。

遊俠這一職業的界定標準,我認為是以弓為主要攻擊手段,並點出了弓箭右路的遊俠天賦,即可稱為遊俠。

首先,對於弓手來說,由於弓箭傷害是與距離無關的,而自己是否受到大傷害卻與敵人與自己距離有關,所以,保持距離才是弓手所要維持的第一要務。換句話說,在自己能射中而對方不能打中的距離內,盡量提高攻擊力或攻擊次數,就是弓手這一生所要做到的全部。而能支持這兩大方針我們能做的事情有:提高弓的攻擊力,使用攻擊加速的龍吼,提高弓的準確性,提高弓的攻擊速度,拉長敵我距離。

而其中,拉長敵我距離這個方法,也就是點出遊俠這一手段,所提高的攻擊力是最多的。我們難以想象面對五六個敵人,一個以十分緩慢的速度移動的弓手能在敵人近身前乾掉他們,那簡直太閑庭信步了。如果你有了遊俠,那麽敵人要跨越你們之間那短短的20米,就要付出多好幾倍的時間,甚至永遠。

二、下面分析遊俠的優劣。

優勢:

其實我喜歡拿遊俠和毀滅法師對比。因為這兩者的攻擊模式是差不多的,屬於風箏型。遊俠強於毀滅法師的就是,攻擊力的上限。如果沒記錯的話,應該是毀滅法師的攻擊較快,但是就算是冰矛,也只有270點傷害,(好像是3倍吧)就算吃了毀滅的藥劑,點了50%加冰霜傷害,傷害也不會超過800點。這是毀滅法師最大的硬傷,在60級以後,大部分怪都很難打動了。然而遊俠的成長稍微高一點,面板傷害能達到562,吃了藥能過1100。這相當於一個大劍的蓄力攻擊了吧。然而不可否認的是毀滅法師也有自己的優勢,比如衝擊。我不知道那個強力射擊的perk能不能達到類似的效果,但是衝擊確實是一個很好的天賦。還有,相比法師,遊俠的命中率會更高一些,畢竟是有鷹眼和穩定之手。當然前提是你要熟悉上古那較為奇怪的弓箭系統。比起近戰部門,遊俠的優勢就是其位置與輸出無關。只要在戰鬥中,遊俠的輸出是穩定的,2秒一箭。不像近戰部門,一段時間可以輸出,一段時間用於跑路和擦彈(當然遊俠也要擦彈)。

劣勢:

緩慢的成長。潛行弓算是一個較好的成長方向,這樣能有較高的命中率和較好的生命安全。然而潛行弓至少要7個天賦點才玩的轉,就是說你的完全成長要往後拖7級。劍盾什麽的,要是要求不高,50左右盾,50左右單手,90鐵匠,大約30級,就可以宣布橫行天際了。但是到了這時我估計你會一口氣投入劍盾的懷抱,把當年遊俠的夢想忘記。

我是在35級左右才弄出的遊俠,到58級之前一直覺得perk不夠用

(PS:我修了潛行,基本修滿了)。純粹弓手的話,意味著前期眾多免費小弟會有那麽幾個被你留在20級以下階段。

總之,遊俠出現前只有一個人的話弓箭注定不能成為主要攻擊手段。想象一下,當時你只有一把精靈弓(月瓦斯卡頭的)射死一頭狼要3箭,加之那極品的走路速度...........解決這個的方法有四個(這是我自己找出來的,有好的方法歡迎分享),要麽你一開始直接升滿生活技能,弄好多好多錢,然後猥瑣水塘裡射猛獁(拿最差的弓能射幾百下)

,要麽在成型前再使用一種攻擊手段。無論使用以上兩個中的任一個,都會使遊俠成型前等級虛高,成型後較為艱難。

以上兩種方法我都不建議。我建議,要麽一開始潛行,後面轉遊俠(這樣潛行點數基本會浪費),要麽擁有一堆肉盾。

三、下面我們來看看一個遊俠的基本加點。

在20級之前,至少滿足200點體力,依自己技術,選擇多加體力或者其他加生命。在理想狀態下,遊俠是不會受到傷害的。

遠處能用擦彈解決,近身攻擊的敵人不會碰得到你。但是,理想狀態往往是不存在的,

故,撐一個合理的生命值依然是必要的,同時,煉金術的輔助也至關重要。

最低配置:

弓術6點,右路點出遊俠。左路點出穩定之手(子彈時間)。剩下如果點數富裕,建議把過載點滿。

煉金術8點,與以往神裝路線不同的是,練金術在這裡的主要目的是配出毒藥,最關鍵的兩種,緩慢毒藥和麻痹毒藥。以弓箭這麽優秀的射程,不給攻擊加點buff簡直浪費。另外,加強弓術作為一個無比imba的buff(後期130%的加強),能讓你60秒內像神一般,要是不配出來,真心對不起自己。

商業3點:點出商人,為了不浪費時間。

附魔8點,和其他職業一樣,雙附魔這種東西,不要也是對不起自己的。後期各種加成下,有4個裝備能附魔增加47%弓箭傷害,加起來提升將近3倍。

鍛造5至6點。區別在於走重甲路線或輕甲路線。走重甲路線,能做惡魔弓,在各種其他條件不變的情況下,最後面板攻擊會比玻璃弓高出近100點。

共30~31點。

為什麽說3生活技能也是最低配置呢?理論上,有穩定之手可以躲避大部分攻擊了。但是生活中總有種種不如意,比如你遇到個玩大火球或冰風暴的法師,比如你不小心一直瞄準體力沒了,還有你從草叢中走過,旁邊突然蹦出一隻劍齒虎等等.........所以,撐一個合適的防禦也是應該的。附魔主要用於抗性和弓箭傷害,為了盡可能提高效率。煉金則是為了應付各種意外,以及適時的開啟超神模式.......總之,要是你願意一輩子穿夜鶯套小醜/傑斯特套,用夜鶯弓或不怎麽打磨的弓,滿足於150左右的攻擊力,那真的點出遊俠然後就慢慢風箏就可以了。

推薦配置:

弓術除了神射和強力一擊隻點一點外全點滿。這樣攻擊力及攻擊效率會高很多。

煉金點出毒藥加強25%。一部分毒藥對你的攻擊起到很好的加成。

幻術系練滿。perk可點可不點。隱身,枕戈待旦等都是很不錯的。順便轉型當幻法也不錯。

召喚系點出雙手召喚。想安逸的射箭嗎?只靠木精靈的天賦是不夠的,還是招個肉盾吧。

輕甲點到50%恢復體力。這樣可以省下一個附魔。(估計沒人有這麽多perk吧)

恢復系加出雙手恢復和體力恢復,50%恢復效率。再也沒有意外能殺掉你........

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