上古卷軸5:天際 箭術系技能詳解
上古卷軸5裡自由而多彩的技能體系一直是亮點之一,而在合理性上本作比之前作更勝一籌, 幾乎沒有任何一個充數存在,當然了,介於技能點的限制,想全部學來是不可能的,如何安排 就成了重中之重,介於一些技能的解釋不太直觀,所以讓玩家在點之前就了解這個技能以及發 展前途是非常有必要的,本文就是為此而生,當然了博派們也可以拽去當參考資料用。
本次獻上的是箭術系的深度解析: 透支:上限5級,使弓箭造成的傷害增加20/40/60/80/100% 需求箭術等級:20/40/60/80/100 這個實在沒啥好解釋的,直白明了。 鷹眼:上限1級,拉弓時按住右鍵可以使視野放大,同時以每秒10點的速度消耗耐力 需求箭術等級:35 可以使視野放大一倍左右,遠距離狙殺的實用技能,至於體力的消耗沒必要太過在意,除非你 要連射,否則在箭射出去之後松開就好了,沒必要非要親眼看著它穿透敵人。另外要注意的一 點就是提前量的問題了,狙擊移動靶時一定要記得把提前量算進去,否則你就等著拽自己頭髮 吧。 穩定之手:上限2級,進入鷹眼狀態後時間流逝減慢25/50% 需求箭術等級:40/60 鷹眼的附屬技能,絕配,減慢50%的狀態下死靶飛靶移動靶都不在話下,當你習慣了鷹眼+穩定 之手的配合後,再讓你裸射會非常的不習慣,感覺很難,這就是好技能的特徵了,會讓使用者 本身產生依賴性。當然要注意的一點就是減慢的可不僅僅是對方喲,所以打算把對方減慢然後 乾各種齷齪事的同學可以出門左轉了。 致命一射: 上限3級,弓箭命中敵人後10/15/20%的概率發動效果為傷害增加25%的致命一擊 需求箭術等級:30/60/90 弓手的暴擊技能,雖說無論是發動概率還是傷害增幅都一樣的不靠譜,不過配合潛行系的致命 瞄準便可以達到75%的傷害增幅,依然算是提高傷害的有力途徑。 強力射擊:上限1級,弓箭命中敵人後50%的概率使敵人眩暈,眩暈時間會隨對方的等級產生一 定差異。對大型生物無效。 需求箭術等級:50 比較強力的技能,連名字都強力了= =!配合突擊隊員技能可以輕鬆的放風箏,不過實際效果 似乎沒有50%那麽高的發動概率,另外對高級對手效果微乎其微。加上20%的致命和15%的神射, 幾乎每箭都能打出一個效果。
獵人守則:在屍體上找到的箭矢數量翻倍 需求箭術等級:50 雖然叫作省錢守則,不過實在是個可有可無的技能,效果不大啊。並且只針對自己射出的箭, 而且還是作用到亂數上的,打個比方,你射了五箭釘死一個人(好爛的箭法= =!),你可能 在他身上找回5支箭,也可能一支都沒有(因為掉地上了...)而此技能的效果就是在原本應該找 到箭數量的基礎上翻倍,但是最多不超過你原本射出的數量,也就是5支,所以如果你很不幸的撿 到5支或0支,那此技能無效,而學過潛行的弓手殺人一般射1到3箭就做夠了..... 突擊隊員:提升拉弓狀態下的移動速度到平常跑步的水準 需求箭術等級:60 實用技能之一,使你在拉弓狀態下跑的比人家抄家夥還快,從此殺人越貨、打家劫舍,各種猥瑣 打法來的得心應手,輕鬆自在啊,“邊走邊射"(大誤)就是對你最好的描述。 速射:使你的張弓速度提升30% 需求箭術等級:70 使你的張弓速度從1.74秒降低到1.218秒,張弓速度指的就是從開始搭箭到拉滿弓的時間。可不 要小看這小小的0.5秒,由於箭矢的傷害是隨著拉弓的幅度而改變的,所以張弓速度成了接近戰 時很重要的一個屬性,很多時候就是這0.5秒決定這戰鬥的勝負。 神射:你的箭矢命中敵人後有15%的概率使對方癱瘓,具體效果隨對手等級而變化 需求箭術等級:100 箭術系的終極技能,效果自然不同凡響,雖然15%的概率是低了那麽一些,不過一旦發動了那 就是對手的噩夢。與強力射擊一樣效果隨對手等級而變化,不過哪怕是作用到高級對手身上效 果依然明顯,至於一般的對手只要癱瘓就沒有爬起來的可能了。 推薦搭配裝備:提升弓箭傷害的裝備有很多啊,而且效果不俗的也不少,就不列舉了 推薦搭配技能:潛行系,並且首推致命瞄準,效果是使潛行狀態下的弓箭傷害變為300% 給我一支箭,整個世界將為之色變 ——戰友團,庭宇 |