遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 魔劍士之路養成 變化召換系

如題,主要以召換、變化、單手劍、附魔這四系為主要項目所養成之魔劍士

因為天賦點數吃緊,所以筆者將自身心得寫出來,讓各位參考一下,一起討論

召換,技能需求100,天賦要點的有新手召換、學徒召換、老手召換、專家召換、大師召換、召換者1點、元素學、元素權威、雙子靈魂共9點

變化,技能需求75,天賦要點的有新手變化、學徒變化、魔法抗性2點共4點,如果你把變化練到了90級,可以考慮魔法抗性再加一點(筆者是練到90點了3點)

附魔,技能需求100,天賦要點的有附魔師5點、洞察附魔師、體質附魔師、錦上添花共8點

單手劍,技能需求80,天賦要點的武裝者5點(其他的看自身的需求決定)

鐵匠,建議練到60,把鋼之武裝、秘之鍛造這兩個點起來就可,其他自選

附魔術方塊面

頭,變化25%減免、召換25%減免

胸,變化25%減免、召換25%減免

手,單手40%傷害,另一個看你需求

腳,單手40%傷害,另一個看你需求

項練,變化25%減免,單手40%傷害

戒指,變化25%減免,單手40%傷害

難度:大師級

初期養成

到了溪木鎮,先看看有沒有辦法買到靈魂陷井法術,沒有就去龍宵宮,把召換練到100先,有錢就買火元素法術,一開始有兩個小弟,再加上一個打手,走地城比較不會怕,然後開始存錢,想辦法先存到4000元去買魔人大君法術,有空就用單手武器加減砍,練一下技能,當你召換練到100後,你可以去解召換大師的任務,可以免費得到一個永久火奴法術,不過筆者感覺不是很實用,見人見智。如果你想解,但是還沒買到魔人大君法術,怕打不過召換出來的魔人,你可以等到首席法師在頂樓的時候來解,他會幫你打(很強)

中期養成

買到魔人大君法術,再找個法術(阿祖拉之星的女法、或是裂谷城旅館的傭兵法師,都是不錯的選擇),你就進入附魔的地獄之路了。先賺錢,然後打個四百支鐵匕首,如果你不想練鍛造拉等級的話,那就努力收集武器吧,附魔練法可以爬文,如果你是玩家機板,沒有mod可以用的話,建議先跑主線任務,解到可以去黑降,那邊有挖不完的靈魂石,如果你是pc版的玩家,可以去找個分解靈魂石的mod,一個有靈魂的特大靈魂石,可以分解成81個最小靈魂石,買個5顆就可以搞定。中期養成的定義是把附魔練到100,然後得到必要的附魔能力(單手傷害、變化減免、召換減免),7顆特大靈魂石(如果你不想附魔單手劍,6顆就可),然後準備你喜歡的裝備,附上筆者一開始所說的魔劍士附魔。

PS:這段時間,天賦點數至少要存3點,因為你直衝附魔,衝到100可能只有5點而已,附魔需要8點,所以記得先忍著不要點。

中後期養成

當你把附魔搞定後,再來練變化,練法請爬文,不難,基本要練到75,可以用麻彈後就出師了,建議可以練到90,接大師變化任務,可拿到龍皮術(沒什麽用),變化練好後,可以說半出關了,一手單手劍,一手麻彈,就可以橫著走地城,敵人超過兩個以上再考慮丟小弟出來,不然的話,麻彈一打,單手劍慢慢砍,順便練技能。雖然你的附魔讓你的單手劍攻擊*160%,但是因為你的單手劍技能還很低,而且沒有鍛造強化的單手劍,攻擊力還是很低,就慢慢砍吧,反正無恥麻彈可以丟爽爽。地城基本上都通吃,就連死靈大君也躲不過麻彈的感脅,不過走矮人地城要小心,因為機器不怕麻彈,靈魂也不怕麻彈,這些就交給小弟跟打手處理吧。

後期

這裡的後期是指你等級上了40級後。基本上你把召換、附魔、變化練好後,等級約在35級左右,這個時候魔劍士的原型就ok了,接下來就看你要怎麽去強化自已,筆者走的路線是單手雙持魔劍士,一般地城,用單手劍+麻彈+小弟就通吃了,打龍的話,因為沒有遠程攻擊能力,所以就靠打手跟小弟磨血,自已在旁邊用麻彈封住龍的吐息,等龍落地後,上烏木術,雙持,衝上去兩輪劍舞,收工。如果你主線解到後面,有了龍破這個吼聲之後,龍就更好打了(遠古龍除外)

備注

1、當你附魔練成後,你可以考慮改穿輕甲或重甲。雖然有無恥麻彈可以打,不過這個魔劍士的天敵是弓箭手,無護甲保護的情況下,大師級的難度,普通三箭你就躺平了,遇到死靈大君拿弓箭的更可怕,一箭就躺了。很多人會問,為什麽沒點法師護甲??筆者個人覺得實用性不大,而且要點出法師魔甲,就要點出穩定控法,不然時間太短,可是這樣就要多了6點,很傷,所以筆者選擇穿輕甲或重甲來撐防,省下那6點,可以有更多的運用。

2、增加變化效果時間的穩定控法需不需要點??如果你想玩法師魔甲的才需要點,不然光是麻彈的效能,10秒跟15秒的差別其實不大,時間內沒砍死的話就再補一發,一樣砍到掛。

3、鐵匠要不要練??除非你很想玩魔人武器,不然其實沒什麽必要。筆者鐵匠隻練到60,加上一瓶地城拿到的鐵匠靈藥(鍛造+40%60秒),就可以把破曉者強化到傳奇了(攻156),筆者的玩法是盡量享受遊戲的樂趣,所以沒有刻意去做出變態的武器,隻用遊戲內拿到的神器,最常用的就是龍破跟破曉者,在無恥麻彈下,砍一刀跟兩刀的結果是一樣的。

4、遊戲中最強的敵人???筆者認為是遠古龍。通常跟遠古龍打,都要打個20幾分鐘,只能靠兩個小弟,一個打手,一隻黑馬來磨血,自已則在旁邊用龍破阻飛,用麻彈斷吐息,用法杖攻擊……不敢衝上去劍舞,因為一輪沒砍死,很容易就進入被終結的畫面了,就算我護甲300+龍皮術,下場只是多撐了一下,還是被終結……

5、遊戲中最煩的敵人???法師,尤其是吸血鬼大師,免疫麻彈,其他的法師,只要開法盾,麻彈就打不到了,所以這個時候,通常是兩個魔君往前丟,然後在後方抓法盾破的時機丟麻彈,不過常常會很搞笑的丟到魔君……(PS:魔君很怕法師,尤其是冰系法師,魔君常常還沒砍到人,就被送回去了)

以上是筆者魔劍士之路的心得,感謝

有同學問說怎麽打龍…

一開始對付龍,最頭痛的就是龍的吐息。筆者是選布萊頓人,法傷減免25%,去裂谷城的瑪拉神殿,有個跑腿任,解完後有法傷減免15%,去摸大君之石,加物防50點,法傷減免25%,這樣的法術減傷就已經很夠了,打血龍跟上古龍,被噴到也不會大失血(約1/3,血200左右),如果再練到變化系的法傷減30% ,那麽一般的法術攻擊直接無視,會感覺到痛的,只有遠古龍的吐息、大師級法師敵人的法術、阿提拉之星內的那三個魔人法師(無恥連環火彈)。回到正題,打龍,你的責任就是用麻彈封住龍的吐息,中斷他的動作,讓你的小弟跟打手有攻擊的機會。敵人、小弟、打手的AI都很有趣,例如我丟出兩個大君打龍,他們會先用大劍防禦,龍看到後也會小心應付,然後三個就在那大眼瞪小眼,這個時候你丟出麻彈,龍的動作就會中斷,大君看到會立刻進入攻擊狀態(真聰明),基本上就是連續麻彈(兩秒一次就可),看到龍快沒血再決定要不要上去雙持劍舞,怕被終結的話,就慢慢磨吧。

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