遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解

前 言:在每個ENB裡面都有一個控制著景深和銳化的檔案,就是論壇裡常說的DOF,即為enbeffectprepass.fx檔案。而在 enbseries.ini裡面,只有景深的開關,並沒有具體的設定景深的值,如果你想要改變景深效果的話,只有修改 enbeffectprepass.fx檔案,在這裡,如果你對設定enbseries.ini已經非常熟悉,推薦你認真看下以下景深設定內容,然後去打 造你的屬於你自己的完美ENB吧。

Enbeffectprepass.fx檔案介紹:     

      Enbeffectprepass.fx檔案裡麵包含了景深、銳化、散景設定,景深、銳化、散景這3個詞,不知道的請自行百度掃盲,細心的朋友打開Enbeffectprepass.fx後會發現裡面的內容大致分為3個部分。     

第 一部份,作者對ENB的一些注解,例如:#define USE_SHARPENING         //[Enables-Disables all Pixel Sharpening at once] 其中“#define USE_SHARPENING”表示啟用銳化,“//[Enables-Disables all Pixel Sharpening at once”則為作者的注解是否開啟所有像素銳化一次。     

第二部分,簡單的設定參數,例如:float fSharpScaleDay=0.0335; 設定銳化強度 0.0335為設定值 值越大銳化越強烈。     

第三部分,具體的程式編寫,也就是那些有格式程式語言。編程什麽的我不懂,所以嘛,不管了不管了。

下面我把 Enbeffectprepass.fx裡面的設定參數部分詳細列出來,並對裡面的一些參數進行解釋。這個景深檔案分兩種,一種是新版本的景深(目前的高版本ENB主流使用的),另外一種是老版本的景深,我比較喜歡老版本的,適合遊戲。

紅色為重要項目  藍色為可選項目 黃色為不要改變的項目  綠色為無關的數值   紫色為項目標題

新版本景深檔案點我下載                                                   

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