遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸系列遊戲 世界觀及細節介紹

上古卷軸系列遊戲 世界觀及細節介紹

首先,免責聲明:絕大部分內容來自TES官方論壇和The Imperial Library網站,翻譯是我自己做的,對所有內容不負任何責任,翻譯有錯誤在所難免

本文的目的是簡明而完整的介紹上古卷軸系列遊戲的世界觀和遊戲設定,幫助各位尚未接觸上古卷軸系列遊戲或者不甚了解上古卷軸系列遊戲的玩家了解這個遊戲的世界觀.如果你英文過關而且有閑心仔細閱讀文獻,建議google一下The Imperial Library仔細看一下介紹.

翻譯&資料匯編:darlliu

目前文檔製作完成,歡迎有需要者轉載文檔,請標明作者和出處..

 

總目錄:

1.世界與神

2.地理,種族與組織

3.歷史與劇情

4.語言,裝備,地點,怪獸節選

基本上按照 http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=15282

的線索安排.

友情提醒:本文共20000字左右.為了您的視力,如果長時間閱讀請在IE設定中將文字大小調為"較大"

第一部分 世界與神

-----------------------------CUT先----------------------------------

首先講一個問題:什麽是上古卷軸(Elder Scrolls)?

咳,上古卷軸是Bethesda Softworks 公司製作的知名系列奇幻遊戲,在全世界擁有廣泛的愛好者,其最新作Oblivion將在不久後正式發售......

這不是我想說的.

咳咳...

上古卷軸(Elder Scrolls)是遊戲世界裡面最強大的預言工具,(聯想一下死海文書)是帝國的物價珍寶,裡麵包含一切已經發生和會發生的歷史事件.但是它並不是一張長到可以繞地球幾圈的卷軸,而是一個顯示器之類的東西.帝國的聖蛾祭司(Moth priests)負責保護和使用它.他們給卷軸調好一個時間和地點然後觀察上面顯現出來的象形文字(後詳,很後),然後預知歷史事件.

整個卷軸應該比較龐大,屬於帝國皇宮的一部分,藏在記錄之廳之中(Hall Of Records).

QUOTE:

聖蛾祭司(Moth priests):古代的諾德人(目前帝國人的祖先民族之一,相當於日爾曼人之對法藍克帝國)善蠶桑(估計製作者不怎麽了解什麽是蠶桑,在這個世界中,這些絲綢來自飛蛾而不是蠶蛹),在一種特別的飛蛾製造絲物的時候,一些特別的儀式可以致使其喚醒祖先的精神和靈魂.因此產生了一個先祖蛾教派(The Cult of the Ancestor-Moth),祭司們吸引飛蛾飛到他們身上,然後不停地頌讀一些經文來使這些飛蛾在絲綢(現在是上古卷軸了)上顯現出圖畫並解讀它們.如果祭司們不小心偷懶了後果可挺嚴重. 偉大的帝國皇帝兼神泰伯 賽普丁(Tiber Septim)組織這些祭司成了聖蛾祭司.

------------------------可以繼續了-------------------------------------

湮滅地獄(Oblivion)和世界(Mortal World)

遊戲發生的物質世界被稱為凡人的世界(Mortal World),它有一個名字,不叫地球,叫做奈恩(Nirn),意思是"競技場",指的是凡人的世界的本質是眾神角鬥力量的戰場.

緊緊圍繞這奈恩的是奈恩"褐色的未知"(Grey Maybe),這是有限的一個宇宙太空.奈恩的周圍則是無限的黑暗的太空,這是湮滅深淵(Void Of Oblivion)湮滅地獄(Oblivion),兩者是一個概念,但是我們說起後者的時候往往也包括湮滅中的Daedra.湮滅地獄中存在著許多領域(realms),它們是Daedra和Daedra眾神的住所.

人們在奈恩看到的星星(stars),則是通往另外一個世界,魔法世界Aetherius的橋梁,或者另外一個世界在這個世界上的裂痕,也可以說成這個世界在另外一個世界的裂痕.它們散發著魔法的光芒,傳說最早創造奈恩的神(Aedra)就是來自這個魔法世界的.

湮滅地獄(Oblivion)和Aetherius是宇宙中主要的兩個位面,兩個世界.在宇宙中有兩股力量,它們是象徵著"可能與潛能"的阿努(Anu)和象徵著"發生與存在"的帕赫姆(Padhome),前者形成的位面就是魔法位面,Aetherius.後者形成的則是湮滅地獄.

湮滅地獄是Daedra所在的位面,Aetherius是Aedra所在的位面.

而整個完整的宇宙叫做Aubris,它是阿努(Anu)帕赫姆(Padhome)互相影響而產生的.

更直觀的說明請看圖,整個圖所表示的就是Aubris:

[size=3]星星和星座

如前所述,星系是通往魔法世界的橋梁,換句話說,是通往Aedra眾神世界的橋梁.它們並不是一個個放射能量的球體,實際上,它們距離凡人的世界極其遙遠,由於它們極其大而且散發著魔法世界的光芒,所以在肉眼看起來就像是宇宙中的星星.所有的星系距離凡人世界的距離都一樣,是它們不同的大小造成了視覺上"遠近"的差別.

QUOTE:

重要的星星和星座:

1.月亮

遊戲中有兩個月亮,瑪瑟和賽甘達(Masser and Secunda)它們實際上是"凡人世界在湮滅地獄中的裂痕",但是無論如何,人可以在凡人世界中觀察到它們圍繞著.界周期運轉.它們從來不會有月相,因為它們只有一種形態--月牙形.它們不是圓形或者球體,而只是月牙形的"裂痕"(但實際上只有這個裂痕是由物質組成的).

不少人認為月亮是凡人世界的守護靈,它們的產生是因為創造世界的Aedra的靈魂留在了這個世界裡面.它們死掉了而且在一天天衰減,所以看起來是有"傷疤"的裂痕.

2.太陽

太陽是通往瑪格納斯(Magnus)神領域的裂痕,也叫作瑪格納斯,是湮滅地獄中最大的裂痕.據說瑪格納斯創造了凡人的物質世界,(但"造物"這個創舉是由另外一個神,洛克汗提出的,後詳),在它的早期階段離開了這個世界,據說是因為這個世界不穩定而他不稀飯,然後才出現了湮滅(湮滅只是這個世界與別的世界的界限,故在這個世界出現前它不可能存在),因此湮滅上面有一個大大的通往他的世界的裂痕,就是太陽了.

3.十三星座

人可以看到的星星可規類成13星座.星座是由許多星星組成的,星座有不同的種類,在十三星座中,9個完全由星星組成,3個是由"領域"構成的,1個是由"反星星"構成的,這裡不詳細展開了.

到這裡,關於世界的內容就簡要介紹完畢了.

遊戲中的神分為兩大類:Aedra和Daedra

這兩個詞是凡人世界的"原住民","先代人"Aldmeri(如高精靈High Elf的祖先)發明的,Aedra的意思是我們的祖先,Daedra的意思是不是我們的祖先.這個界定是根據這些神"是否參加創世"而劃分的.

在宇宙中有兩股力量,它們是象徵著"可能與潛能"的阿努(Anu)和象徵著"發生與存在"的帕赫姆(Padhome),據說Aedra是來自阿努的領域的靈體,Daedra來自帕赫姆的領域的靈體.

前文已述,瑪格納斯創造了世界的原型,在此之後可以肯定的是,有些神參與了創造凡人世界的過程,至於它們是不是就是且僅僅是九聖靈(Nine Divine)中的前八個不得而知.但是先代人將一部分"友善"的神成為Aedra,於此同時,也肯定有一些在這個世界形成後從湮滅來到這個世界的神,它們部分被成為Daedra.

需要注意的是,Aedra和Daedra只是人為的劃分,而且是很廣泛很模糊的概念,甚至daedra神的仆從和隸屬於它們的怪獸,都叫做Daedra,所以後面會說到關於神的若乾詞(在語言部分,後詳).

值得一提的是,最初的黑暗精靈,即Chimer(這些詞以後在翻譯)在他們先知維勒斯(St. Veloth)的帶領下與他們南部的親戚種族決裂並前往北部的晨風地區,他們有著傳統的崇拜Daedra的信仰,稱Daedra是他們的祖先,後來審判席(tribunal)的出現和晨風被帝國征服以後基本上這種信仰就微乎其微了.

Aedra:祖先與聖靈

九聖靈(Nine Divines)是帝國主要信仰,帝國教會(Imperial Cult)和相當多其他信徒崇拜的主要神靈,他們分別是:

[size=2]主神 阿卡托什(Akatosh) 

生死之神 阿爾凱(Arkay) 

美麗之神 迪貝拉(Dibella) 

智理之神 尤裡安諾思(Julianos) 

空氣之神 凱娜瑞斯(Kynareth) 

母神與愛神 瑪拉(Mara)

仁慈之神 斯丹納爾(Stendarr)

工匠和商業之神 澤尼薩爾(Zenithar) 

泰伯 賽普丁(Tiber Septim)

(圖表另附)

除此之外,還有"缺席的神"(absent god) 洛克汗(Lorkhan)[/size]

下面主要介紹一下主神 阿卡托什(Akatosh) 和 洛克汗(Lorkhan)

QUOTE:

阿卡托什(Akatosh) 洛克汗(Lorkhan)和創世

前文已經提過,在凡人的世界出現前,各眾神的領域之間保持著一定的平衡,在凡人的世界創造後,眾神之間則發生了許多爭鬥.是誰創造了凡人的世界呢?

普遍認為是洛克汗(Lorkhan)創造了這個世界.洛克汗是帕赫姆(Padhome)領域的神.洛克汗是起初他"蒙騙"阿努(Anu)領域的眾神(這裡是Aedra)說凡人的世界會很美好,眾神也就答應讓凡人的世界自由地成長了.

將他的意願付諸實踐的是瑪格納斯(Magnus),他創造了凡人世界的物質形態.最初的凡人世界是一個魔法世界,就像眾神的世界一樣,但是很快它變得不穩定,這使得瑪格納斯很不滿意,他於是離開了這個世界,但是他走得不輕鬆,這點從太陽這個大裂痕上可以看出來.

後來首先來到這個剛形成的世界的是阿卡托什(Akatosh),他的出現標誌著這個是界的時間概念首先的明確,因此他總是被叫作時間之龍神(Dragon God Of Time).

經過阿卡托什(Akatosh)的改造,這個世界變得更有活力了,於是許多阿努領域的靈體形成了生命,許多眾神來到了這個世界,這裡面就包括另外7個聖靈.

但是世界並不如洛克汗所說的完美,許多神離開了這個世界,就如瑪格納斯一般,星星就是通往他們領域的橋梁.

那麽洛克汗(Lorkhan)怎麽樣了呢?據說眾神對於他的"蒙騙"十分不滿,他自己也茫然的遊蕩於這個世界,遠離自己的世界,眾神於是懲罰他永遠被困在凡人的世界,把他的心髒釘在了紅色山脈(Red Mountain)的中心.

後來他的心髒的力量先後被矮人(Dwemers)審判席(Tribunal)達格斯 烏爾(Dagoth Ur)竊取,(這是晨風故事的主線,後詳).

而眾神由於創造凡人世界而大大地消耗了自己的力量(Essence),很多就此消失了,比較強大的留在了這個世界並成為了Aedra.

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