遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 連鎖閃電(Chain Lightning)其實很強大

很多人玩法師前中期在學習Adept的法術階段會選用fireball為主要攻擊手段,因為範圍大傷害也不錯(當然還有聲光效果十足)。

但其實同等級的閃電法術-連鎖閃電Chain Lightning 跟火球比其實有過之而無不及喔! !

主要差別在於運用閃電鏈的方法,能打最多人的閃電鏈目標其實不是在敵方身上---而是地板! !

個人曾試過一群人,之間差不多的距離,瞄準人打只能傳兩個(明明第三四個站的也很近),但是打地板四個都命中! ! (PS我朋友一直以為他像魔獸爭霸III一樣會傷害遞減,同學~~別鬧了)

此外我說會略贏火球的地方在於,除了一樣會把人電飛(!? 而且是飛很遠!!),閃電法術還有2個優勢:

1、 當雙手施法及發射後,火焰法術會很"完美"的佔據畫面中央(我個人習慣第一視角),而且爆炸之後聲光效果太強,因此常常會多中了幾箭,或是讓敵人從火光中靠近我0.0

2、 閃電法術還有敵個優勢在於--他幾乎沒有投擲的飛行時間,所以想打哪就打哪,不用預測敵人的動向急走位

小弟個人淺見,給各位大大做個參考吧! ! ^^

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