遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

《上古卷軸5:天際》MOD方法小結

首先,天際的總體架構和上古4,新維加斯沒有本質區別。

都是BSA》ESM。

其中BSA檔案可以輕鬆的用最新的FOMM附帶的BSA解壓器解開。

並且提取出NIF檔案和DDS檔案。

經驗證,textures中最重要的character檔案夾藏在actors裡面。

東西多了點但本質沒啥區別……

不過_n貼圖換了一種新的方式,似乎沒法和上古4通用。

但高清貼圖什麽的不太需要這個就是了……

BSA redirection 依舊可用。

具體做法如下:

是修改Skyrim_default.ini的一行文字:

sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

在最前面添加一個檔案, 例如xxx.bsa, 變成這樣:

sResourceArchiveList=XXX.bsa ,Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

這樣就可以隨意更改貼圖了……

但是nif檔案果然還是不通用……

也無法利用異塵餘生編輯器或者3dmax8的插件編輯……

所以還是只能等編輯器……

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