上古卷軸5:天際 優化方案 多核多線程的福利
不知道各位親們有沒有從悠哉的春節假期裡恢復過來呢?今天小編帶給大家的是來自上古卷軸5天際的優化方案,針對多核心和記憶體上有不同程度的優化,希望大家能夠喜歡哦!更多遊戲相關資訊盡在3DMGAME!
多核CPU的朋友進來,教你利用好多核優化上古5!!~~~大幅度提升幀數!!
很多用4核i5 i7的朋友會發現上古5只能用到最多兩核, 所以很多人說優化不好, 其實不然,《上古卷軸5 天際》引擎是使用《異塵餘生 新維加斯》的Gamebryo進化版, 能充分利用多核性能大幅度提升流暢度,幀數,只是這個需要手動打開!
1.首先找到配置路徑: C:\Users\***\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini
2.添加以下內容到General下
iPreloadSizeLimit=121072000
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bAllow30Shaders=1
注:iNumHWThreads=2這個是對應的“線程數”,如果你是4核8線程,就可以把“2”改成“8”, 進遊戲看看是不是四個物理核心都用上了? 線程暫時用的不多,畢竟不是物理的
各項設定的簡單注解:
uInterior Cell Buffer=XX (默認 3)
uExterior Cell Buffer=XXX (默認 36)
決定多少個單元(室內或者室外)被緩存到記憶體中,基於PC記憶體的大小手動地為這兩個變量設定一個更大的值。對於1GB記憶體,推薦加倍(6和72),記憶體更大的玩家可以設得更高些。
iPreloadSizeLimit=262144000 (默認25MB左右改後是256Mb)
預先加載記憶體的遊戲數據的最大值,以字節/byte(1024字節=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為部門。這一值越大,在遊戲中停頓的機會越小。對於1GB記憶體的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB)。