遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 優化方案 多核多線程的福利

不知道各位親們有沒有從悠哉的春節假期裡恢復過來呢?今天小編帶給大家的是來自上古卷軸5天際的優化方案,針對多核心和記憶體上有不同程度的優化,希望大家能夠喜歡哦!更多遊戲相關資訊盡在3DMGAME!

多核CPU的朋友進來,教你利用好多核優化上古5!!~~~大幅度提升幀數!!

很多用4核i5 i7的朋友會發現上古5只能用到最多兩核, 所以很多人說優化不好, 其實不然,《上古卷軸5 天際》引擎是使用《異塵餘生 新維加斯》的Gamebryo進化版, 能充分利用多核性能大幅度提升流暢度,幀數,只是這個需要手動打開!

1.首先找到配置路徑: C:\Users\***\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini

2.添加以下內容到General下

iPreloadSizeLimit=121072000

uInterior Cell Buffer=6

uExterior Cell Buffer=72

bUseThreadedAI=1

iNumHWThreads=2

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bAllow30Shaders=1

注:iNumHWThreads=2這個是對應的“線程數”,如果你是4核8線程,就可以把“2”改成“8”, 進遊戲看看是不是四個物理核心都用上了? 線程暫時用的不多,畢竟不是物理的

各項設定的簡單注解:

uInterior Cell Buffer=XX (默認 3)

uExterior Cell Buffer=XXX (默認 36)

決定多少個單元(室內或者室外)被緩存到記憶體中,基於PC記憶體的大小手動地為這兩個變量設定一個更大的值。對於1GB記憶體,推薦加倍(6和72),記憶體更大的玩家可以設得更高些。

iPreloadSizeLimit=262144000 (默認25MB左右改後是256Mb)

預先加載記憶體的遊戲數據的最大值,以字節/byte(1024字節=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為部門。這一值越大,在遊戲中停頓的機會越小。對於1GB記憶體的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB)。

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