遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 潛入系 詳盡心得培養指南

 影武者(Shadow Warrior):潛行的終極專長,讓主角在戰鬥中可以通過下蹲短暫地消失在對手的視野裡。

如果擁有影武者專長的主角不以前潛行的方式接近敵人,自保是很重要的,於是格擋技能樹就是個不錯的選擇。下面是對三個關鍵專長進行分析:


1. Block Runner: 這個專長讓主角在用盾防禦的時候可以奔跑。

2. Quick Reflex: 盾防狀態下,敵人的猛擊會觸發子彈時間(時間減緩)。如果撞上兄弟會的刺客(雙持),時間減緩的長度會很可觀。

3. Shield Charge: 盾防狀態下可以衝刺,並把中、小體型的敵人撞飛。

第一個專長可以讓主角在潛行狀態下獲得更高的移動速度——在盾防狀態下的潛行比單純的潛行移動速度更快。這可以讓主角在影武者生效的短暫時間內能更好地走位,提高刺殺的成功率。

第二個專長配合第一個專長,基本可以讓主角避開大多數的猛擊,而且在時間減緩時走位也更加方便。

第三個專長基本是應對刺殺成功後的動畫的。如果在場有兩個或兩個以上的可以對主角實施猛擊的敵人,那麽在播放割喉動畫期間開始的猛擊,很有可能就在動畫結束後落在主角身上。我用過No Kill Moves(去除終結技動畫mod,http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=33),不過它並不能消除割喉動畫,而在控制台裡輸入set killmoverandom to 0也不能起效。這個時候如果用盾牌衝刺事先把礙事的敵人(或者所有人)撞倒,然後實施刺殺,就可以避免被猛擊砍到。

以上是從刺客的角度來看格擋技能樹的作用。如果從盾戰的角度看,x15倍或x30倍的傷害是錦上添花的事,這樣可以省去在單手武器技能樹裡的很多投資(除開可以作用在匕首上的單手武器傷害+20%*5外),盜賊工會的任務也會好做不少。

除開無法避免的刺殺割喉動畫,潛行技能樹與格擋技能樹的配合產生的戰鬥風格可以綜述為:格擋一般攻擊,躲閃猛擊,然後致命一擊。於是我便想到了角鬥士這個形象。


角鬥士
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0. 綜述
優點:
1. 耐打,可以輕易達到80%物理傷害減免上限,盾防常開,提供額外的防護,魔抗也不錯。
2. 傷害高,x15的傷害若沒有煉金、附魔的配合,雖說不一定能秒人,也還挺可觀。
3. 擁有所有的潛行專長。
4. 發展比較自然,戰鬥中自然就可以提升關鍵技能。
5. 不需要煉金和附魔的支持。

缺點:
1. 在出影武者前傷害一般,不過可以通過5點單手武器+20%傷害的專長以及鍛造來逐步提高傷害。
2. 當附近有友方部門參加戰鬥時,無法通過影武者發動x15傷害。


1. 防具篇
帝國重甲一套造型 
沒有比帝國重甲一套更像角鬥士裝備的了。下面說一下一套下來的具體防禦數值。
重甲技能樹 
防具防禦計算公式(來自http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Armour#Armor_Rating):
顯示防禦數值 = (除開盾牌外防具的防禦總和 + 鐵匠鍛造增加的防禦) * (1 + 0.4 * (護甲技能等級 + 附魔對護甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit專長加值 或 Well Fitted專長加值 + Matching Set專長加值) * (1 + Agile Defender專長加值 或 Juggernaut專長加值) + (盾牌 +鐵匠鍛造增加的防禦) * (1 + 0.4 * (護甲技能等級 + 附魔對護甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit專長加值 或 Well Fitted專長加值 + Matching Set專長加值) + 變化系增強效果及君王石效果
隱藏防禦數值 = 每件護甲 25 點
傷害減免% = (顯示防禦數值 + 隱藏防禦數值) * 0.12

鍛造強化計算公式(來自http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Smithing#Item_Quality)
軀幹部分有相關專長 = ROUNDDOWN((鍛造技能等級-5)/(103/6))*3.6+2 (ROUNDDOWN為向下取整)
軀幹部分無相關專長 = ROUNDDOWN((鍛造技能等級+11/3)/(103/3))*3.6+2
**護甲除軀乾外的部分的強化數值為上述對應公式的1/2。

所以,如果配合100點重甲技能和100點鍛造下的強化,以及4點Juggernaut專長、Well Fitted專長和Matching Set專長,一套帝國重甲的顯示防禦數值為:
(25+10+10+18+20+10+10+10)*1.4*1.5*1.8+(20+10)*1.4*1.5=490 (遊戲中實測得492)
**注:25、10、10、18、20分別為帝國重甲的軀乾、護腕、護腿、頭盔、盾牌部分的基礎防禦(0點重甲技能下)
         20、10、10、10、10分別為100點鍛造技能下,帝國重甲的軀乾、護腕、護腿、頭盔、盾牌部分的防禦提升數值(無煉金和附魔的支持)

再加上君王石的效果——+50點護甲、+25%魔抗,顯示防禦數值=542,傷害減免=(542+125)*0.12=80.04,剛好達到80%的傷害減免上限。

附上帝國重甲一套的控制台ID:
Imperial Armor 000136d5
Imperial Boots 000136d6
Imperial Bracers 000136d4
Imperial Helmet 0009610d
Imperial Shield 000135ba

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