遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 MOD大科普 從建模腳本到測試

 上古卷軸5:天際 MOD大科普從建模腳本到測試

引用作者的話——為你扒開MOD的小內褲。原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3197448-1-1.html

MOD有很多種,有衣服、武器、人物等等,還有更大型的綜合類的MOD,如官方的DLC,其實DLC就是官方出的綜合類MOD。現在民間也有不少群體(一個人很難做得來)出了此類的MOD,在老頭四的時代,更是出現了民間DLC比官方DLC可玩度更高的情況。這裡我就用一個最簡單的原創衣服類MOD來給大家展示完整的製作過程。

第一:建模——通俗點說就是用3D軟體來把這個模型做好。

常用的有:3DMAX(應用最廣的一個,本猴子也在邊用邊學。)

MAYA(傳說中做人物模型最好,沒用過不敢評價。)

BLENDER(國外的上古MOD作者最喜歡用這個,但我覺得只是在動作方面有一定優勢。)

冷門點的有:Metaseq(11區的galgame基本都用這個,也是猴子最喜歡用的,笑……)

1.首先要做好MESH,講通俗點就是網格,網格由點線面組成,兩點一直線,三點確定一個面,做這個要技巧要經驗,更要時間。畫點,畫線,去三角面,雖然有各種工具和技巧,但確實是個體力和腦力活,尤其對業餘玩家來說,更是如此。不斷的修修改改,不斷的慢慢完善這一個個格子。(這也是猴子為什麽說原創衣服很難得的原因,因為它和轉模不同,一個是憑空創造,一個是拿來就用,這兩者相差何止萬裡。)

無圖無真相:

0016.jpg

PS:這個是做來玩的,就這麽一個拿出來見不得人的東西,猴子當時擼了三個月才擼好,當然,技術差是主要的,但還是那句話,大部分MOD作者都是業餘愛好者,大神畢竟是少數。

這就完了?早著呢!

2.蒙皮。打個形像的比喻,你現在就是在做一個可活動的芭比娃娃。這一步就是把你剛才做好的皮膚包裹到這個娃娃的骨頭上,讓皮膚肌肉能夠隨著骨骼的活動而活動,衣服也要做這一步,要不然人動衣服不動就悲劇了。

骨骼:

002216.jpg

3.刷權重,簡單的說,就是設定皮膚或者衣服隨著骨骼節點朝XYZ三個軸移動時,各方面的變形範圍。這個做不好,人物做動作時各種歡樂,例如你們最熟悉的RY,沒刷好的話,一個B杯的貧乳,RY能把車頭燈給甩到肚臍眼去!

這活絕對的體力活,苦逼活,累人活和吊絲活!國外的遊戲公司,除動作師甚至有專門的權重師,專門刷權重的!可想而知這活多累人!現在我看到權重就蛋疼菊花緊,猴子刷出來的東西各種歡樂,圖就不上了,有損形象!

4.展UV,什麽是UV?就是把模形的那層皮膚由立體的展成一張平面圖,方便把材質給貼上去(不貼材質的模型是沒有各種圖案和色彩的。各位可以把你們遊戲DATA裡的TEXTURES檔案夾改成別的名字,進遊戲看看?很好玩的!)舉個形像的例子就是地球儀變成了地圖。這個沒展好,貼圖上去就歡樂了,眼歪嘴巴斜的。

上圖:各種UV

0033909.jpg

0003947.jpg

5.各種微調(太多了,說半天也不可能說得完!略過)

以上才是完成第一步!一件原創衣服的第一步!

第二:畫貼圖。

1.通常做法是,在導出的UV圖上,按照UV線來畫。有現成材質的可以直接用,但是大家也看到了上面的UV圖,都是不規則形狀,原創MOD基本都要自己畫。

2.畫的方法可以直接使用色塊畫法,筆刷畫法,但是一張精細的貼圖都離不開線稿法。線稿簡的說就是先劃線圖,好比畫畫先用鉛筆打草稿。有錢的MOD作者自己買個手繪板來畫省很多事(罵人的兄台,這幾千塊錢是人家自己掏的,沒你什麽事!)一般的人,如猴子捨不得花那錢的,得用滑鼠畫。用線條,用鋼筆工具勾勒。一堆的什麽弧線,貝塞爾曲線(百度科普:http://baike.baidu.com/view/60154.htm)簡單圖還好,複雜的圖,例如那些衣服上很多小飾品神馬的,畫得你想死!猴子也只能畫畫簡單的貼圖,太複雜的也是有心無力。所以對原創作者的敬意又多一分,誰畫誰知道!

各種貼圖:

0022591216.jpg

0051126.jpg

3.畫完主材質才是第一步,還要做點別的圖,如N型法線圖。

遊戲裡是沒有光、沒有暗、沒有立體、沒有平面,沒有所謂的3次元世界的。你所看到的一切,都是程式和顯卡的共同作用在欺騙你的眼睛。法線圖,簡單的說,就是欺騙手段的一種。它配合底圖使用,能使你看到的物體表面產生凹凸感,增加真實性!上圖:

99191236.jpg

4.高光S貼圖產生靜態高光和動態高光的漫反射效果(應該是,還在研究,從人體的油光效果上看,理解是正確的。)

上圖:

00888881355.jpg

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團