遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環》武器質變邏輯作用介紹

《艾爾登法環》中玩家獲得砥石刀之後就可以直接給武器進行質變了,可以質變的屬性有厚重、鋒利、優質、神秘、毒、血、寒冷、雷、聖、魔法、火焰和焰術,前面的都是近戰流,後面都是智信流。

《艾爾登法環》武器質變邏輯作用介紹

武器質變邏輯作用介紹

厚重:純力補,放棄敏捷,前期只有力量時的過渡用法,目前有bug,+25比+24低,等一個修複

鋒利:前期只有敏捷時的過渡。適合輕武器

優質:等於熟練質變,力敏皆高時通常為物理面板最高

神秘:等於遊魂質變,力敏感皆高時,面板很高,但經常低於優質。自帶出血武器可通過高感應補正,得到提升

毒血:兩者面板相同。屬於神秘質變的"LITE版",但經常物理面板超過神秘(真雞兒神秘啊)。因此無腦質變血總是最佳選擇

火雷:兩者面板相同。和智信無關,力量補正火,敏捷補正雷。屬於弱至猛男強行想玩屬性的手段,不推薦用於輕武器,重武器高倍率招式有閃光點

魔聖:面板大致相同。智力補正魔力,信仰補正神聖。追求屬性最大化的質變法,幾乎完全放棄物理,適合純法師或純禱告

寒冷:總面板最高的混傷質變,比起魔力來說,物理屬性平均。附帶的凍傷也相對好用

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