《垂死之光》前瞻!逃離死亡境地讓人熱血燃燒
今天我想在這裡談談Techland的《垂死之光》,這遊戲著實出乎了我的意料,我曾以為它是一款普通的不能再普通的僵屍遊戲,畢竟大部分相似類型的遊戲都缺乏創意,但就如我說的,《垂死之光》的確讓我大吃一驚。
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在今年的E3會展上,我有機會試玩了30分鐘的遊戲,我在僵屍身邊飛奔,為了在日落之前找到一個安全的藏身點,遊戲的方式從一開始就很明確,瘋狂的奔跑跳躍,和僵屍展開大戰,我相信遊戲後期角色會有更加強大的能力。
現在,如果你想要好好地記住這麽一款和僵屍同台的遊戲,那你可以這麽想,這是一款僵屍版本的《靚影特務》。至少兩款遊戲在某些地方非常相似,而試玩之後我的這一想法更加肯定了。
遊戲的劇情內容非常簡單,講述了主人公在一個困在一個被喪屍包圍的城市,你必須逃離它們的魔爪,不過和這些家夥剛正面似乎不是什麽明智的選擇,因為殺光這些喪屍就像《陰屍路》中密密麻麻,所以逃到屋頂和不斷地奔跑才是最佳的選擇。當然你也不要奢求有什麽美國隊長之類的超級英雄來救你這種場景了,只有靠自己。
雖然我們是軟柿子,但不代表我們可以讓喪屍隨便欺負,當我們提升等級之後,會學會許多有趣的技能以及解鎖更多強力的武器,不同屬性加強會給你各種不同的提升,當你提升力量,你可以爬的更高,相應的,當你提升速度,你就可以更加自由地在喪屍群中穿梭,而學習的方式非常自由,就和《上古卷軸5:天際》中一樣選擇自己喜歡的線路發展就行。
《老滾5》融合《靚影特務》融合《陰屍路》,這就是《垂死之光》,但正是因為多元素的融合,使得遊戲非常有趣,而且極具挑戰性,這不是《死亡復甦》,因為遊戲的動作性更強,打擊感更棒,當然最終要的當然是遊戲的跑酷元素,但讓,沒退路了就抄起家夥當做割草遊戲來打吧。
雖然遊戲的夜晚時間非常短暫,但是會有不少特殊種類的僵屍出現,你可以通過你的感應裝置了解他們的位置,不過自己還是需要隨時保持警惕,選擇一個視野開闊的屋頂有助於你更好的決定下一步行動。
《垂死之光》有一種說不出的張力,會讓玩家真正的感受到自己是在死亡邊緣徘徊,但是與之而來的不是沮喪和疲憊,而是讓人熱血燃燒的興奮和激動。這麽一種獨特的魅力也是我從未感受到的。
《垂死之光》預定2015年1月27日發售,登陸PS4/XBOX ONE/PC平台,相信遊戲不會讓追求刺激的玩家失望,敬請期待。