黃仁勳下場回應DLSS 5批評:你們完全錯了
昨天,NVIDIA發布了其機器學習技術DLSS的最新版本DLSS 5。這一次,DLSS 5不再提升遊戲分辨率或幀數,而是利用AI模型來改變運行在NVIDIA顯卡上支持遊戲的視覺效果,添加所謂的“照片級真實光照和材質”。
然而,DLSS 5卻遭到了玩家和遊戲行業專業人士的廣泛批評,部分原因是DLSS 5似乎徹底改變了其支持遊戲的原始美術風格。一些批評人士在社交媒體上公開抱怨這項技術讓遊戲畫面變得更糟、更千篇一律,或者僅僅展現了NVIDIA眼中的世界。

在GTC 2026大會上,NVIDIACEO黃仁勳在與Tom's Hardware媒體問答環節中淡化了對DLSS 5的批評,並聲稱開發者將完全控制其在遊戲中的實現。
黃仁勳表示:“首先,他們的說法完全錯誤。原因在於,正如我之前詳細解釋過的,DLSS 5將幾何體、紋理以及遊戲中所有元素的控制與生成式人工智能融合在一起。”
他還補充說,開發者可以“微調生成式AI”,使其與遊戲的視覺風格相匹配,並稱DLSS 5為現有的遊戲幾何體增加了生成功能,但“並沒有改變藝術控制”。
“這不是後期處理,也不是幀級別的後期處理,而是幾何級別的生成控制。所有這些都在遊戲開發者的直接控制之下。這與生成式AI截然不同;這是內容控制型生成式人工智能。這就是我們稱之為神經渲染的原因。”

DLSS 5發布後,EA重生工作室的渲染工程師Steve Karolewics是眾多在社交媒體上批評DLSS 5的人之一。他說:“DLSS 5看起來就像是過度增強對比度、銳度和使用噴槍濾鏡。用照片級真實光照為由,大幅改變畫面?算了吧,我還是堅持最初的藝術理念。”
NVIDIA還在油管評論區回應了玩家的批評:“值得注意的是,隨著這項技術進步,遊戲開發者可以對DLSS 5的效果進行完全、細致的藝術控制,以確保他們保持遊戲的獨特美學。
“SDK包含了強度調節、色彩分級以及遮罩等功能,可以遮蓋不應該應用效果的區域。它不是一個濾鏡——DLSS 5會將遊戲中每一幀的顏色和運動矢量輸入到模型中,並將輸出錨定在源3D內容上。”
