遊戲資訊
戴森球計劃 Dyson Sphere Program
  • 發售: 2021-01-21
  • 發行: Gamera Game
  • 開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星系,建造戴森球。從一無所有白手起家,采集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星系工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

《戴森球計劃》45/min藍馬達黑盒布局思路

《戴森球計劃》藍馬達是前期非常重要的一種零件資源,高效藍馬達的思路就是能直接抓的就直接抓,傳送帶直接走直線,能不拐彎,就不拐彎。下面我們來看看詳細內容。

《戴森球計劃》45/min藍馬達黑盒布局思路

《戴森球計劃》45/min藍馬達黑盒布局思路:

設計思路

1.能直接抓的,就直接抓。不走傳送帶。即減少了爪子,又減少了傳送帶的鋪設工作量。

2.傳送帶全部沿維度走直線,能不拐彎,就不拐彎。方便擴大規模。

結果如下

共計用了27個黃爪子,13個綠爪子。(同等產量,全網最少,最省電)

這個黑盒,鐵礦需求正好是6/s,A片的極限了。

繼續橫向擴大生產的話。要把升級鐵礦和磁鐵的傳送帶,單帶最多串聯5個黑盒,鐵礦和磁鐵就達到藍帶運力極限了。

好處是磁線圈和綠馬達的傳送帶不用升,可以一直最低速的。串聯再多都行,因為生產出來馬上就被右邊的拿去用掉了,不會多出來。

《戴森球計劃》45/min藍馬達黑盒布局思路

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