遊戲資訊
戴森球計劃 Dyson Sphere Program
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
  • 平台: 發售:2021-01-21
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星系,建造戴森球。從一無所有白手起家,采集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星系工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

《戴森球計劃》中後期最佳供電方式探究

《戴森球計劃》中後期最佳供電方式就是中期用火力發電,跳過樞紐和核電,最後直接跳到小太陽。這種發電方式雖然看似不符合遊戲進程,但是效率非常高,下面我們來看看詳細內容。

《戴森球計劃》中後期最佳供電方式探究

《戴森球計劃》中後期最佳供電方式探究:

首先說明本人的想法和立場,我是更傾向於中期火電堅持,後期直接跳到小太陽的,樞紐和核電全部直接跳過。

1、首先是遊戲主題問題,我一開始就是衝著造球去的,所以一切研究發展都只為趕快造出戴森球。而通過火電階段造出球以後可以產生反物質我直接開始使用小太陽發現小太陽的發電量確實很高而且所需要製作的產線並不很複雜。

2、在做出小太陽和反物質燃燒棒生產線之後,會發現並不很難造的生產線產生的燃燒棒可以提供十分多小太陽的持續運行。如圖,六個製造台做的燃料棒,我在全星系至少有40個小太陽在持續提供電量。

而且到了一個新星系以後,只需要將一個星際運輸塔插下,設置成星際需求500反物質燃燒棒,就可以在任意星球上提供需要的極大額度的電力。

關於有些朋友在發展過程中,主力火電斷電的情況,我的做法本質其實跟大部分玩家解決的方案是差不多的,也就是將發電區域與用電區域之間的電塔連接斷開,然後多用幾個甚至幾十個發電站補起來之後再將電連上。

還有超市這種東西,沒必要做的那麽精致,產線隨便做做,然後東西都通過物流塔運到一起就行了。

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