遊戲資訊
戴森球計劃 Dyson Sphere Program
  • 發售: 2021-01-21
  • 發行: Gamera Game
  • 開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星系,建造戴森球。從一無所有白手起家,采集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星系工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

《戴森球計劃》能量樞紐作用總結

《戴森球計劃》中能量樞紐是一個電池充放電設施,功率45mw僅在小太陽之下,搭配電池可以實現將電力當成物品存放和運輸。下面我們來看看能量樞紐作用總結

《戴森球計劃》能量樞紐作用總結

《戴森球計劃》能量樞紐作用總結

優點

首先,其放電模式不需要任何電力輸入(因為是傳送帶直連,搭配分流器不用電)。

其次,除了初期投入的電池以外不需要任何形式的資源輸入即可運行(小太陽核電火電都需要燒掉點東西,銅鐵鈦煤啥的)。

聽著挺好用,但是我們要記得,能量樞紐不生產電力,那麽我們該怎麽用這個東西呢?

使用方法

電力緩存

但是目前還沒有自動控制放電的方法(而且能量樞紐的放電優先級最高,優先消耗能量樞紐的電力),所以這一條暫時還不是很好用,雖然可以想辦法繞過這一條,但是太麻煩了,有這功夫多搞點發電設施比較簡單快捷。

電力運輸

將富余的電力通過物流系統運輸到電力短缺的地方使用,也是目前主流的使用方法。

於是有人想到了,我某個星上的風電和太陽能特別多,那我運出去使用豈不美哉?更進一步,潮汐鎖定的一號星鋪滿太陽能,可以獲得幾個G的電力,用起來爽啊,要什麽小太陽?

個人看法

我認為能量樞紐最適合在 同一個星系內平衡電力使用。(我第一個檔是無限資源,現在玩的0.5倍資源,已經進入無限衝科技的階段了。)

為什麽我會這麽想呢?因為能量樞紐最大的優點是建成後不需要 任 何 形 式 的資源輸入,也就是說只要你的發電方式是太陽能風能戴森球射線接收直接發電中的任何一種,即使你的礦脈全部挖乾,生產線全面崩盤能量樞紐也不會停,這也意味著你永遠不會停電。

而跨星系的電力運輸是需要消耗翹曲器的,綠塊搓翹曲器雖然不貴,但是也是需要消耗資源的,這也意味著掛機有著全面停產的風險,也是將樞紐最大的優點之一抹去了,既然都要持續性地消耗資源,那我覺得反物質棒和跨星系運電可以說是半斤八兩了,區別不大。(電池更省資源,但是電池吃的運輸大很多,兩者都有停產風險。)

綜上,在同一個星系內能量樞紐可以打造一個可以杜絕任何停電事故的電網,而且功率相當大,這是我認為能量樞紐最大的用處。

電力來源

太陽能板我是不考慮的,首先潮汐鎖定一號星很少(雖然也可以直接鋪滿理論上效果一樣),其次功率上限應該是幾個G(看別人的貼好像是這樣,我自己沒試過,因為還沒找到過潮汐鎖定一號星),每分鐘360的白糖加上每分鐘60火箭的用電大約不到2個G,但是大後期的產能肯定要往上翻,用太陽能我覺得還是不行。

所以我選擇戴森球,理由如下:

1.戴森球功率高,後期反正要量產火箭和太陽帆,功率多大你說了算。

2.鍋的功率比太陽能高。(一個鍋直接發電12.5mw)

3.根據別人實測的數據戴森殼最大半徑可以有效增加一號星接收面積,戴森殼能全包住一號星的有不少,能夠全球接收的不在少數。(比潮汐鎖定好找多了) 而且,最大半徑只要有哪怕一個節點就能虛空傳電。

小技巧

造戴森殼的時候先規劃節點,不要框,發射火箭將節點造好,這個時候再去規劃框架和殼,這樣就不需要造框架就能吸收太陽帆。

幾百個火箭和一萬個太陽帆就能造出一個幾百MW的戴森殼。

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