遊戲資訊
戴森球計劃 Dyson Sphere Program
  • 發售: 2021-01-21
  • 發行: Gamera Game
  • 開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星系,建造戴森球。從一無所有白手起家,采集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星系工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

《戴森球計劃》戴森球搭建手冊

《戴森球計劃》中玩家需要進行戴森球的搭建,但是鑒於遊戲中極其簡陋的新手指引,可能不少小夥伴都覺得無從下手,不知道具體要怎麽玩,那麽可以看看“溺死的魚”為大家帶來的《戴森球計劃》戴森球搭建手冊。

《戴森球計劃》戴森球搭建手冊

《戴森球計劃》戴森球新手搭建手冊:

1、新手指引:采集這個鐵礦

2、完成

3、好了,去搭建戴森球吧

戴森球搭建手冊

作為這個遊戲的終極目標,我們需要采集各個星系的資源,解鎖科技,最終完成這一偉大目標.

首先,我們需要三樣關鍵科技

太陽帆系統,作為早期的科技,可以將太陽帆射入預定軌道,提供一些電力給早期使用。

垂直發射井,負責將材料運入預定軌道,完成戴森球的節點和框架。

當解鎖完垂直發射科技以後,就可以按Y鍵打開戴森球規劃面板。

這是我搭了一半的球。

可以看到下面有一排工具

A,在預設好的軌道上放置節點,節點是戴森球的骨架,不過這個功能可以由B,C代替。

B, 設定節點,並且將臨近的節點連接起來,形成一個線, C和B的功能類似.

當多個線可以形成閉合的時候, 就可以使用D工具, 覆蓋一個殼, 這樣就算完成了一大步

當你完成這些設計的時候,運載火箭就會自動發射到節點附近,開始節點和臨近的線的搭建.

每一個單獨的節點需要30結構點數, 1結構點數=1發火箭

臨近的每一小格結構線需要10點的結構點數

你可以選擇盡量遠的拉節點連接, 或者可以選擇更加密集的節點.

不過更多的節點需要更多的資源, 如圖,左邊需要的結構點數是60+80+50,而右邊需要的是70+70

當節點完成, 並且你設計好殼的時候, 原本漂浮在軌道上的太陽帆就會自動飄向節點(淡藍色的小點點),開始組成殼.並提供電能

原本漂浮的太陽帆有壽命限制, 當組成殼以後,就是永久, 雖然提供的電能稍有降低, 好在不會再壞了

每個節點都會顯示完成它這裡的殼需要多少細胞點數,1細胞點數=1太陽帆

三排數字的意思分別是, 當前/在途/總計需要

更多的節點意味著更快的吸附太陽帆, 當然需要的數量也會上漲,

請根據你自己的 肝 能力選擇合理的修建密度.

最右邊的兩個按鍵是修建方形結構還是三角結構,區別不大, 看個人喜好

就這樣慢慢的就可以完成一個殼面的搭建.

另外, 當隻研究完垂直發射系統的時候, 只能搭建戴森球赤道附近的節點,

這裡就需要後續的科技,戴森球應力系統

每研究一次, 就可以向上/下多修建15°的區域, 多研究幾次, 就可以完成全部的修建區域,

(注: 有人反映使用某些修改器的快速研究的時候,只會研究一次就顯示研究完成,導致無法解鎖後續的緯度, 請慎重使用修改器)

另外,戴森球提供的電能需要在星球上搭建射線接收器來使用

單台接收器初始功率為5Mw, 隨著時間慢慢達到全功率12.5Mw, 建議擺在兩極可以保證全時段接收. 多台接收器所請求的功率不會超過戴森球的總功率

由於有射線損失,所以接收器從戴森球請求的功率是大於實際輸出的(如上, 請求17.2 輸出12.5),研究射線接收效率可以降低請求量, 不過一般到後面總功率都遠大於請求量.

好了少年, 組織上決定就由你來修建這個戴森球了,快去創造奇跡吧.

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