遊戲資訊
戴森球計劃 Dyson Sphere Program
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
  • 平台: 發售:2021-01-21
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星系,建造戴森球。從一無所有白手起家,采集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星系工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

《戴森球計劃》無邊框戴森球建造指南

《戴森球計劃》建造戴森球可以說是終極目標了,不僅需要調整各類數據,還需要耗費大量資源,但如果隻建造重要部分,而不建造外殼邊框,就能節省大量材料和資源,下面我們來看看詳細內容。

《戴森球計劃》無邊框戴森球建造指南

《戴森球計劃》無邊框戴森球建造指南:

造戴森球,動輒需要幾萬、幾十萬的火箭,確實令人望而卻步。

一周目畢業以後我發現,其實還可以選擇一種超低成本的“無邊框戴森球”。理論上,你只需要1800枚火箭就可以建造一個無邊框戴森球。別看錯,不是每分鐘1800枚,是一共1800枚。而且可以是最大半徑、全部封閉、發電量幾十上百GW的戴森球。而你只需要一條非常小的火箭產線,甚至是單機產線。

原理機制

戴森球殼面是由節點吸附太陽帆而成,只要節點已經造好,無論框架是否造好,吸附都可以正常進行。

操作步驟

1.在戴森球繪製界面,畫好任意你想要的戴森球。我用的是經緯線畫的最簡單的全封閉戴森球,最大軌道,才60個節點。你也可以畫更複雜的,但是畫完記得多角度截屏,以免後面忘記畫成什麽樣了。

2.刪除所有的連線和殼面,隻保留節點。這樣一來,每個節點就隻算30個結構點數,只需要30枚火箭,我這個一共是1800枚。

《戴森球計劃》無邊框戴森球建造指南

上圖的中心是剛剛拆毀的戴森球殼面 ,我管這叫“在軌預製戴森殼拆毀快速吸收”,可以一次性釋放大量戴森雲,計算好節點數和1小時的吸收量,可大幅提速吸收進程。不過這是另一個黑科技了,本貼暫不展開。

3.鋪設發射井,發射1800枚火箭。完成後,點開任意一個發射井,確認顯示“無需求”後,就可以將發射井刪除了,以後搬到其他星系使用。

4.打開戴森球繪製界面,重新繪製之前的連線和殼面。(也可以先畫一部分,剩下的以後再畫。)

5.發射廉價的太陽帆。

《戴森球計劃》無邊框戴森球建造指南

你會發現,戴森球殼面依然會按照你設計的圖形去形成,速度為每個節點30/min*4min=120,這和正常方式一模一樣。

上圖中,雖然在畫好連線之後,所需求的“結構點數”大幅增加,但我們並不會繼續發射火箭來實現它,因為太陽帆已經可以正常造球。

發電功率方面,根據公式16KW*(結構點數*6+細胞數量)*光度系數,由於殼面細胞點數的數量非常大,框架發電佔比不到10%,有沒有框架,對發電功率的影響幾乎忽略不計。

注意事項

1、此方式必須一次打完所有節點,因此戴森球應力系統科技必須事先升級完畢(6級)。

2、注意以後不能誤刪節點,因為在火箭發射完畢並重新繪製連線和殼面後,就不能低成本添加節點了。再發射火箭,只會慢慢地去建成那些連線,並不會優先完成你新增的節點。

3、如果火箭產能稍微高一點,你可以一次性把能打的節點全部密布完成,以後想改什麽造型都只是發太陽帆的事情。

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