遊戲資訊
戴森球計劃 Dyson Sphere Program
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
  • 平台: 發售:2021-01-21
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星系,建造戴森球。從一無所有白手起家,采集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星系工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

《戴森球計劃》電力負反饋系統

電力是現代工業生產的基礎,在《戴森球計劃》的宇宙工廠計劃當中電力同樣非常重要。在工廠運作中全線斷電的情況頻發,究其原因是電力超載造成的一系列惡性循環,使用燃料供電經常會超過滿載值,面對這樣的電力供給情況,下文提供了電力負反饋系統這一解決思路。

《戴森球計劃》電力負反饋系統

《戴森球計劃》電力負反饋系統:

基本思路:缺電->降速->某一部分提速供貨

按照上述思路,考慮滿電的0級藍爪可以滿一條A片,即可使其不斷循環。同時,通過左側T字連接,補充物資。如下圖。

《戴森球計劃》電力負反饋系統

這一設計也算比較巧妙了,它相當於一個四向分流,但又可以在缺電時成功“漏網“

《戴森球計劃》電力負反饋系統

它的作用機制類似於建立一般貨物的蓄水池。不過別人是下遊缺貨時補貨,這裡是降速後漏貨

《戴森球計劃》電力負反饋系統

峰值放電

放電就太簡單了。下圖算是簡單模型,左邊存燃料(蓄電池),右邊發電(能量樞紐放電)。

對於火電核電等燒燃料的系統,該模型可以將產能積累起來, 用於後續峰值發電。

《戴森球計劃》電力負反饋系統

但我更推薦無汙染無消耗的能量樞紐放電:

《戴森球計劃》電力負反饋系統

谷值充電

充電部分需要注意放在放電部分的下遊,同時,蓄滿的電池又要回到上遊。如圖

《戴森球計劃》電力負反饋系統

這裡有個細節,和大家討論。放電功率45W,充電功能0~45W智能調節,也就是說,放電浪費的電量,都會補充電樞紐給拿回電池,整個回路是沒有浪費電量的。

結尾評價

優點:

1. 45mw/個的放電效率,可以實現玩家小馬拉大車,長時間低供電量可以滿足高用電速度(如較高的星際塔充電功率)

2. 具有記錄功能。但凡缺電,都會在傳送帶末端囤積燃料

3. 娛樂整活

缺點:

1. 不太能夠適用於火電核電等燒燃料的系統(主要還是因為燃料系統具有自動停燒功能)

2. 後續時間取決於“存儲燃料總量”與“電力缺口”之比值。

相關攻略:《戴森球計劃》星團種子匯總

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