遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

Valve的下一個遊戲《DOTA2》:從MOD到成品續篇

2011-01-10

如果你從未玩過DotA,也就是Defense of the Ancients,想要理解這款遊戲到底是怎麽樣的可能會有點困難,尤其是當你和那些已經玩過好幾年這款遊戲,並且比較臭屁的朋友談論起來的時候,這種感覺尤為真切。DotA是脫胎於暴雪的《魔獸爭霸III》社區的一種遊戲類型,自出現之後就立刻風靡全球,並出現了一批跟風模仿者,譬如Riot Games的《英雄聯盟》。既然Valve正在製作續作,那我完全可以說這類遊戲即將收到比以往更多的關注。為了避免讓大家不知所雲,剩下的部分我將著重以Dota為寫作中心。正如Valve的高級項目經理Erik Johnson所說,玩家說DotA時,他們更多的稱其為Dota,就這點來說這是不一樣的兩個名字,但對我們來說,這只是個單詞,或者品牌名稱。

DotA的遊戲類型就像是混合了《暗黑破壞神》和RTS元素的遊戲。比賽開始時玩家被分成兩隊,每一隊的最終目標都是摧毀對方的基地。玩家可以控制一個部門和一個可以使用為數不多的特殊攻擊和魔法的英雄。在基數龐大的英雄群體裡,每個英雄的能力都相差很大,所以你可以作為肉盾,傷害輸出者或者其他多種角色之一。全方位了解你使用的英雄和高效團隊配合才是獲勝的關鍵。

玩家同時還需要來管理一大批稱為creep的自動化生物,這種生物會以固定的頻率在雙方的基地孵化出來,如果控制者有豐富的經驗和嫻熟的技巧,那這種生物可以幫助你長驅直入敵人的基地,讓你的戰鬥事半功倍。在遊戲的過程中還能獲得金錢和經驗和更新和增強你的英雄,同時還可以購買新的裝備和其它多種道具來增強英雄的能力。玩家必須要同時處理好以上的所有元素。

對於續作,valve請來了IceFrog來主導設計工作。“雖然現在就誇讚那些為Dota做幕後工作的設計人員顯然還早了一些”,johnson說,“我給iceFrog發了封邀請他面談的郵件,我們聊了聊相互之間的想法,然後我們就雇傭了他,他對如何開發好這款遊戲的思路清晰的就如一望無際的天空”。

在valve,開發人員的目的就是避免把遊戲做成基礎元素的堆砌,“遊戲的核心部分決定了你如何來玩Dota”,johnson說,“我們在改進核心遊戲部分投入過巨大的精力,我認為IceFrog在這方面的工作相當出色,他在這方面的經驗和層次是我們其他人都無法到達和掌控的,所以遊戲的核心部分跟以往變化不大”。

這是否意味著那些批量孵化的creep數量不會變化,道具和裝備的用途也保持不變,路線構造和一大批與之相關的英雄都會回到最初的模樣。“大部分的英雄都會返璞歸真到玩家最熟悉的樣子,隨著時間的推移,還會有新的英雄隨著iceFrog對Dota的不斷充實而加入。Dota仍然是2000多萬玩家熟悉的那個Dota,玩家對提高Dota水準傾注了大量經歷,我們不會輕易丟掉那些東西的。我們期望讓玩家像以前一樣做他們想做的任何有意思的事,我們不可能貿然地立刻從某個新起點出發”。

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