遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

史上最大改動 如何評價和解讀《DOTA2》7.0版本

2016-12-13

《DOTA2》7.0版本的改動極大,完全消化尚需時日,這裡我先簡單解讀下本次更新的一些關鍵資訊。

1.天賦樹

本次更新天賦樹系統成了所有DOTA2玩家最為關注的一點。英雄在10/15/20/25級時可以解鎖一層天賦,2選1加點,天賦可以增加英雄的屬性或是強化技能。

這個天賦樹並非憑空出現,實際上6.88卡爾滿級超震聲波自動解鎖的神羅天征,就是現在卡爾25級才能獲得的終極天賦。冰蛙已經在卡爾身上悄悄的驗證了這個想法的可行性,它深受玩家的喜愛。

這個天賦系統的目的是什麽?

不妨來看看本次秋季賽的現狀。曾經被視為DOTA中最考驗技術的中部門,OG栓條狗都能奪冠。6.88在平衡性跟團隊性上已經走的很遠了,DOTA現在需要的是個人英雄主義的回歸。於是天賦樹系統橫空出世。

這個系統就是為了給實力超群的選手滾雪球用的,優秀的選手會更快的解鎖天賦,形成質變,進而滾起雪球,而不是像現在這樣,拉不開差距。同時也是為了取代沿襲自war3的乏味黃點。

2、野區大改動

本次DOTA2的野區改動,可能是7.0對DOTA玩法最大的影響。

首先,野區新增了4個賞金符點,每兩分鐘刷新一個賞金符,每個賞金符能提供2口瓶子。

而河道現在每兩分鐘隻刷一個功能符。從符文總數上來說。舊版本每兩分鐘2個符文,現在則是5個,多了3個賞金符文。這算是給輔助的低保了。

另外野區的野怪數量也做了調整,主野區每邊增加了一波遠古,而副野區增加了一波大野。

而與之相對,野區改為每兩分鐘才刷一波野。因此整個野區的變動可以說,遠古的經濟跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每兩分鐘每邊少了一個主野區的經濟和經驗(4波大野+1波小野)。外加每兩分鐘才刷新給堆野造成的困難,整個野區的經濟可以說遭遇有史以來最重大的削弱。

但因為符文的增加,瓶子的總回復量也增加了6口(賞金符隻裝2口瓶了),4號位要起飛。

同時因為野區刷新機制的改動,輔助無法無限拉野發育耗兵線了,劣單也許能混的更開心點。

回復量提升而野怪減少,劣單能混,這也就意味著輔助英雄有更多的時間去做別的事情,無論是入侵敵方的野區或是gank,冰蛙顯然希望輔助也能更有進攻性。DOTA前期的對抗會變得更加激烈。

3、新增建築

7.0版本在野區新增了兩個建築,中路河道靠近主野區入口以及下路河道靠近商店入口,雙方各有一個聖壇,同時基地內還有5個聖壇。聖壇擁有一個冷卻時間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點擊聖壇進行激活,產生一個500範圍的光環效果,持續5秒。光環提供每秒120/40點生命/魔法恢復(恢復數值會隨著遊戲時間的增加而增加,每分鐘+2/1點生命/魔法)。

這個聖壇的作用,一是可以TP,多了一種GANK和支援的路線,二是加上賞金符的改動,能夠讓中路英雄和烈士路英雄能夠更多的賴線。推線控符形英雄會受火起來,比如影魔。

4、地形變化

一個主要的變化是地形變的更有層次,野區的高低地入口變得更多,沒有視野真的不敢隨便亂走啊,很容易被陰。另外防禦塔塔相比前個版本都後移了不少,優勢路的地形變得更為複雜,視野相比以前更不開闊,被GANK的危險性更大了。

另外ROSHAN歷經折騰,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不過其實不太一樣。夜宴的ROSHAN優勢讓冰蛙頭疼不已,這次算是狠下心來,搞了個幾乎完全對稱的設計。

兩邊的路口條件都一樣,從一塔到肉山的距離也幾乎相同。

另外test服還有BUG,夜宴的兵線有明顯優勢,我連線了一會,夜宴的優勢路的兵線都把對方4塔破了,天輝的兵線還沒上高地。

總的來說,這個版本的地形改動就是鼓勵GANK。

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