遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

你也試試?DOTA2創意工坊優秀設計師年入百萬

2013-09-04

DOTA2創意工坊

虛擬人物裝備設計師,這個翻譯成中文後有些令人困惑的稱謂,就是你們遊戲柯瑞外所有心心念念英雄飾品的締造者。然而,這群人的工作十分辛苦。玩家們只顧著為他們設計出的閃亮飾品而傾盡腰包,卻不知他們背後的艱辛。

這是一個充滿活力的團體。為了讓更多的人了解他們,Valve特別採訪了這些藝術家中的佼佼者Anuxi,這將使很多人受益。除了Anuxi, 還有很多虛擬人物裝備設計師受邀來到西雅圖來展示他們的英雄飾品設計,同時,參觀者還能看到一些即將上線的新物件。有些設計師甚至進行了現場設計展示,據 我們的西雅圖特派員透露:過程十分精彩。

走近創意工坊:

攝影:Penny Arcade

讓一個設計師為Valve辛苦工作的原因似乎有很多,通常,他們要連續工作久一周之久。你可能認為:如此賣命的首要原因應該是豐厚的薪水,但是 在我的採訪過程中,設計師們不約而同的向我表達:是對遊戲的熱愛讓他們選擇這個職業,而看到他們的作品得以發布,並廣受玩家喜愛才是他們繼續這份工作的動 力。當然,能為像dota2這麽厲害的遊戲添磚加瓦就更義不容辭了。 Brandon ':3' Le告訴我:“起初我並沒有想到為dota2設計3D飾品會這麽好。我的初衷其實是能在遊戲裡穿我自己設計的飾品,我要是能用自己的裝備打贏對手的話一定很讓別人羨慕嫉妒恨……”

Brandon是業餘愛好者在steam創意工坊裡發光發熱的好例子,他用很短的學習時間就從對3D設計一無所知小白,變成了能設計出高品質的虛擬飾品的行家。Brandon告訴我們:“嚴格意義上,我其實不懂3D設計。我所有的設計知識都是從Youtube和Steam創意工坊裡學的。”

然而大多數在職設計者和Brandon的情況完全不同,這些人中有很多是來自《軍團要塞2》的設計團隊。 Kyle 'Frump' Parson 告訴我們:“回首往事,我的職業生涯是從2010年給Polycount TF2 設計偵察裝備開始的,隨後我的設計被直接納入了曼恩企業更新。在接下來的時間裡,我給TF2做的設計就再沒被選上過,但就算有了創意工坊我也堅持更新我自己的庫。我甚至又設計了新物品,儘管我很清楚希望渺茫。”最終,他給流浪劍客設計的劍得到Valve官方采納,並被放入 Sithil's Summer's Stash。“我終於被選上了,”Kyle感歎道。

設計飾品

設計一個飾品或一個套裝需要多久?對經驗豐富的設計師來說,每設計一個飾品需要5-8小時,套裝則需7天。對新手來說需要更久。

做Dota2飾品需要多少資金投入?根據Valve創始人Gabe Newell所說,有些虛擬人物裝備設計師一年能得到50萬美元(人民幣約三百萬)。目前,這個行業對專業人士的需求正在逐漸升高。坦白講,這些設計師完全有能力靠這個工作養活自己,只要他們不斷能有新飾品上線。 Arthur 'OninLolz' Palmeira:“沒有一勞永逸的買賣。”

Valve和創意工坊

的確有部分人習慣獨自設計飾品並置分享給自己的好友,可大部分人是常駐Dota2論壇的,他們交換想法,討論各自的設計,當然也有水的部分。可 當有人問道這些設計者之間是否有競爭時,幾乎每個人都搖頭。Brandon解釋說:“令我們驚訝的是這些人之間都沒什麽衝突,因為可選的英雄實在太多了。他們甚至會經常合作,他們會把那些獨特、有創意的點子拿出來討論,幫助彼此做出完美的裝備。”

創意工坊無疑是一個活躍又友好的交流環境,因為Valve從不會以非官方的形式反饋會選哪一個。這種不透明的方式會讓像塞巴斯蒂安這樣的獨行俠設計者很迷茫:“我在暗處孤軍奮戰,有時真的會搞不清狀況。我寧願Valve給我一個清晰的反饋說:這個設計永遠都不會被采納,不用傻了吧唧一次次的修改上交了。”

在採訪的一天就要結束的時候,Valve會宣布被官方選入遊戲的飾品名錄。要被選上真的很難,Brandon說:他的第一件作品本來都做不出來 了,但想到之前入圍的煉金術必需品,他好像突然明白Valve想要什麽了。可Kyle卻不這麽想,他認為一切都是未知數,因為他和朋友們曾仔細分析以找出 Valve的審查標準,可是結果是:完全沒有標準。

Valve曾公開表示不會隻閱覽新發布的飾品,舊的也會看,有時會閱覽一年以前的。“我很清楚:有很多入選TI3更新的飾品都是一年以前提交的,所以如果你的作品之前被放棄了請千萬別灰心,”Bandon說。因此,如果作品沒有入選進入Dota2商店,那麽設計者就可以選擇扔掉或是重新設計後再發布它了。

關於本話題

GosuGamers想要讚賞這些辛勤的幕後工作者,當然,大家要搞搞清楚自己卡裡的money都去了哪兒啊。在接下來的幾周裡,我們將採訪更多在創意工坊裡的設計師們,觀察發現他們的工作和赤子之心。我們還將展示一些很酷的作品,並介紹他們的設計者,希望這一切有你的支持!

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