遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

玩家心聲:星際2界面比不上DOTA2

2012-02-08

星際2是一款不可思議的遊戲,獲得的所有表揚和大家對它的癡迷都是理所當然的。然而,它馬上就不可避免的受到了UI比較,和目前正火的DOTA2的比較。DOTA2儘管還在內測中,但其大量驚人的功能是星際2的開發者們感到羞愧。我將向沒有拿到DOTA2激活碼的朋友們介紹一些最顯眼的區別。

進入星際2,你進入遊戲後就身處遊戲之中了。主目錄不見了,界面很不友好。一幫很差勁的朋友出現在你的熱鍵旁邊,比賽期間在社區圍觀你的個人視窗。收到的所有遊戲外的資訊和遊戲聊天視窗在一起,第一看看上去基本分辨不出來。

在DOTA2中,用戶界面幾乎覆蓋了所有的內容,遊戲在遊戲的任何時候進入並截圖。網上的朋友都可以從螢幕中看到,和你不在遊戲中出現的地方一樣。遊戲外的好友聊天消息和聊天視窗分離開來了,清晰的陳列在了右上角。如果你希望看這些消息的同時不錯過比賽的任何地方,DOTA2半透明的社區直播幾乎全部覆蓋了,你隻用點擊tab+shift就可以看到了。

如果有人想一個人單獨學星際2,他們永遠都不會明白為什麽一個基地15分鐘的時候有14個工人還不能取得勝利。這是因為星際2的比賽學習模式來源於單人模式,所謂多人模式的星際只是從名字上叫的好聽而已。是的,遊戲確實有教學樹和一個"挑戰模式"友好的提醒用戶在某些形勢下一些部門比其他的更好一些,但最終星際還是強迫用戶通過第三方社區、youtube和外部的錄像網站進行學習研究。

在DOTA2中,類似於星際2,主頁不僅可以進入開發者部落格,還能追蹤你想進入的比賽並可以在任何時候觀看。他們建議你看的三場比賽對你渴求的眼神來說太少了吧,DOTA2幾乎保存所有的比賽錄像,你可以搜索選手名字、使用的英雄、技能水準和比賽形式找到它們。這些錄像可以下載,保存並在DOTA2裡一遍又一遍的觀看,不需要第三方在網站上進行分析。是的,打到頂級水準仍然需要閱讀、研究、進入社區和公共理論。但遊戲本身就是資源,不是絆腳石。

時間和經驗。這方面是最令人失望的。星際是暴雪的產品,他們並不是RTS遊戲的締造者,他們更多被看做是元老。隨著他們優先推出兩款RTS遊戲,星際和魔獸2,暴雪為他們的時代出品了高品質UI和社區,甚至還有個廣受稱讚的聯賽系統和魔獸3中的公會管理。在星際2中,我們從很多方面都看到了倒退的地方。聯賽排名故意模糊,公會支持不複存在,積極的社區也已經被糟糕的排名系統抑製了。當一個開發了十多年的遊戲遇到這種狀況,這種事原來越不可原諒。

ValvE對所有的多人模式來說都不陌生,他是一個全新領域的先驅者,在此前我們從來不用擔心深入分析、職業賽場、RTS風格的部門管理等等問題。他們目前正在內測就是玩家自製產品的最好例子,希望大師傑作完成後在應用中不要留下任何遺憾。錦上添花?儘管這是ValvE的作品,它的開發時間還只是星際2所用時間的很小一部分,現在它已經閃閃發光了,你可以期待它成為一部頂級作品了。

我愛星際,我也愛暴雪,但他們的夢也該醒了。馬上大家都會意識到星際2的UI無法吸引大家的興趣,需要從根本上進行修改才能保持它原有的地位。只有時間才能證明這支傳奇的加利福尼亞開發團隊是否經得起ValvE的挑戰。

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