DOTA2大爆料:新增眾多新模式 玩家現在可攻城
在Valve宣布與Dota領軍人物IceFrog聯手推出《DotA 2》之後,人們便時刻關注這款遊戲的進展。目前,DOTA2官方測試人員公布了一些關於DOTA2增加的新模式和新功能,讓我們一起來看一下吧。
DOTA2的beta版本測試:
目前玩家無法參與測試,因為測試版本只在特定平台上運行,沒有開放給玩家。
DOTA2新增遊戲模式:
Valve在原來的基礎上做了很多改動和完善。War3上經典的DotA對抗模式不會改變,除此之外,還增加了許多新的模式。
經典模式:沒有任何變化,和War3平台的DotA一樣。
普通模式:法球優化,修複了一些bug等。
簡易模式:反補不會減少經驗,死亡不損失金錢等。(猜測應該是面對人數眾多的菜鳥玩家模式:))
中路全隨機模式:……
攻城模式:一支隊伍攻,另一支守,防守方可以購買陷阱,進攻方可以購買中立生物。(直接放棄farm了…..)
競技模式:FFA(Free For All)或團隊死亡競賽。
瘋狂模式:隨機英雄,隨機技能。(額,居然把OMG和IMBA都搬過去了……)
自由模式:技能無CD,使用技能不費魔法。(這不是WTF麽!)
最後一種模式和War3 DotA中的死亡模式類似,當你的英雄死亡,你立刻變為另一個英雄,等級和裝備保留。先用完全部英雄或者基地被推掉的一方失敗。(額,這個當然是DOTA裡的-ARDM吧)
DOTA2遊戲相關的改動
物品和DotA 基本相同,重做了法球機制。
英雄依然被分為力量/敏捷/智力。
修改了商店的購物機制。和HoN有些類似,可以根據你的金錢自動購買物品。
重做了大部分英雄的模型(於DotA 相比),和DotA中差別很大,不過玩家很快就能適應。
目前已經有八張地圖放出,並且有各自適應的模式。
畫面更華麗,地圖看起來更直觀。比如地精工程師,現在模型是一個哥布林在前推著小推車,另一個在後,手裡拿著炸彈!並且技能更華麗!幻影長矛手是獅身人面的模型,深藍色。深淵領主被重做,看起來像一隻巨大的地獄犬,有兩個頭,長有龍的翅膀。
用戶界面功能更完善。
將採用自動匹配系統。
遊戲的商城,只有英雄的服裝裝飾等。