《DOTA2》匹配系統惹爭議 遇到豬隊友怎麽辦?
關於《DOTA2》匹配機制的話題,爭論一直沒有停止過。作為《DOTA》某種程度上的續作,《DOTA2》的匹配機制完全顛覆了以前諸如11平台或者VS平台的匹配機制。
Valve控制勝率 Dendi勝率也隻過5成
在現在的匹配中,如果你一波連勝,那麽在接下來的比賽中,你就要小心了,因為系統會分給你幾個實力較弱的隊友,讓你來帶動他們。同時,也是給實力較弱的玩家帶來“抱大腿”的機會。相反,如果你一波連敗,也別灰心,也許下一場比賽你的隊友中就會出現大神帶領你們走向勝利了。這在以前的匹配模式中是不太可能見到的。
總而言之,這個匹配機制就是使玩家的勝率無限趨近於50%。Valve給出的說法是為了讓遊戲更平衡,讓一些低水準的玩家也能體會到樂趣,更容易在《DOTA2》中堅持下去。
顯然,Valve的這個機制是成功的,有著世界第一中單之稱的Dendi也只有55.96%的勝率。
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系統分配較弱隊友 玩家表態不樂意
如今,系統在你連勝之後時常丟給你較弱的隊友讓許多玩家累覺不愛。大家調侃到,這種匹配模式,不5人開黑還怎麽玩?
這樣的機制在某種程度上使得路人玩家之間的矛盾被放大。如果五個實力相當的隊友,大家的注意力往往都集中在如何贏得比賽上,而如果隊友實力差距較大,玩家們的心態也很容易發生變化,輕視、謾罵、不信任也隨之而來。“寧可遇上神一樣的對手,也不願碰到實力差距太大的隊友”,是現在大部分玩家的心聲。他們還認為:
隊友實力差距過大,競技遊戲快感無從說起
連勝之後常有坑爹隊友,路人局太難玩
照顧了新玩家,卻傷害了老玩家
當然,也有不少玩家認可這種匹配機制。較為極端地說,如果這種混搭的模式不合理,那麽把5個十連勝的小夥伴放在一邊,另一邊是5個十連敗的小夥伴,這樣豈不是更不公平?
戰勝對手?不如先戰勝隊友
在我們傳統的競技遊戲匹配的概念裡,系統總是會根據你的發揮水準匹配給你實力相當的對手和隊友,如《星海爭霸2》中實力越強匹配到的對手也越強,《DOTA》的11平台也會根據你的天梯分給你分數差不多的隊友,而不是如今《DOTA2》中時常甩給你“較弱的隊友”。
這也意味著,如今《DOTA2》中你不僅要考慮如何做好自己應對較強的對手,還時不時要帶領一些較弱的隊友走向勝利,這才是最難的地方。
《DOTA2》的這種匹配系統的確可以照顧到更多的新手玩家,讓他們也能獲得更好的遊戲體驗。畢竟對Valve來說,這遊戲玩的人更多才是最關鍵的。