電競玩家看好DOTA2 稱其將是最好玩的PC遊戲
相信很多網友對DotA不是很陌生,這款遊戲甚至成為了很多女生心目中的“小三”,因為它總是會把自己的男朋友迷得廢寢忘食。這款遊戲由地圖開始,它已經開花結果,繁衍出了眾多遊戲產品。多樣化的英雄和技能選擇,緊張的遊戲節奏,團隊的配合,遊戲地形的運用,這些都是讓每一個DotA玩家津津樂道的。DotA的出現,不同於任何一類遊戲。而DOTA2也恰好證明了如今世界的遊戲產業是多麽缺乏創意。
《Rock, Paper Shotgun》的專欄記者Quintin Smith,他自身也是一名競技遊戲愛好者,他把大量的時間都投入到了DOTA2的世界當中。這款遊戲目前正在Steam平台免費測試中。他的評價如何?
“不開玩笑的講,它將成為最好玩的PC遊戲。”
Smith認為DOTA2的設定非常具有心意,這一點是那些主流的遊戲工作室做不出來的。這種類型的遊戲最早是作為一個特定地圖出現的,後來迅速的產生了許多令人無法預料的變化,這點跟《我的世界》和《DayZ》很像。與其他遊戲不同,DOTA2不像是一家遊戲工作室能製作出的作品。他們與眾多 Mod製作者以及玩家的思路完全不同,因此他們也永遠做不出DOTA2這樣的遊戲。
《DOTA2》英雄設定圖
“與《我的世界》和DayZ不同是,DotA最初的設計並不是那麽商業化。現在,許多遊戲開發商都很執著於某種既定的規則, 隨意當他們無意中開創出一個系列的時候,玩家們真要覺得很幸運了。不過,這種意外並不是說要跟玩家們的需求對著乾。沒有人會喜歡一個只有一張地圖,每盤都要花費1個小時的聯機遊戲。
也就是說,像DOTA2這樣的遊戲很有可能成為PC上最流行的遊戲。它並非來自一家專業的遊戲工作室,它與商業化的遊戲設計格格不入。”
Smith進一步指出,雖然現在有很多開發商製作出了Dota類的遊戲,但沒有一個能超越原版。Valve將原作的遊戲理念與設計照搬,再結合以現有的技術調節,推出了這款DOTA2。這是可喜的,也是可悲的。可悲的就是,整個遊戲產業既無法創造出這種偉大的設計,更無法在其原有基礎上提高,只能做點修修補補的工作。