遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

電競玩家看好DOTA2 稱其將是最好玩的PC遊戲

2013-03-12

相信很多網友對DotA不是很陌生,這款遊戲甚至成為了很多女生心目中的“小三”,因為它總是會把自己的男朋友迷得廢寢忘食。這款遊戲由地圖開始,它已經開花結果,繁衍出了眾多遊戲產品。多樣化的英雄和技能選擇,緊張的遊戲節奏,團隊的配合,遊戲地形的運用,這些都是讓每一個DotA玩家津津樂道的。DotA的出現,不同於任何一類遊戲。而DOTA2也恰好證明了如今世界的遊戲產業是多麽缺乏創意。

《Rock, Paper Shotgun》的專欄記者Quintin Smith,他自身也是一名競技遊戲愛好者,他把大量的時間都投入到了DOTA2的世界當中。這款遊戲目前正在Steam平台免費測試中。他的評價如何?

“不開玩笑的講,它將成為最好玩的PC遊戲。”

Smith認為DOTA2的設定非常具有心意,這一點是那些主流的遊戲工作室做不出來的。這種類型的遊戲最早是作為一個特定地圖出現的,後來迅速的產生了許多令人無法預料的變化,這點跟《我的世界》和《DayZ》很像。與其他遊戲不同,DOTA2不像是一家遊戲工作室能製作出的作品。他們與眾多 Mod製作者以及玩家的思路完全不同,因此他們也永遠做不出DOTA2這樣的遊戲。

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《DOTA2》英雄設定圖

“與《我的世界》和DayZ不同是,DotA最初的設計並不是那麽商業化。現在,許多遊戲開發商都很執著於某種既定的規則, 隨意當他們無意中開創出一個系列的時候,玩家們真要覺得很幸運了。不過,這種意外並不是說要跟玩家們的需求對著乾。沒有人會喜歡一個只有一張地圖,每盤都要花費1個小時的聯機遊戲。

也就是說,像DOTA2這樣的遊戲很有可能成為PC上最流行的遊戲。它並非來自一家專業的遊戲工作室,它與商業化的遊戲設計格格不入。”

Smith進一步指出,雖然現在有很多開發商製作出了Dota類的遊戲,但沒有一個能超越原版。Valve將原作的遊戲理念與設計照搬,再結合以現有的技術調節,推出了這款DOTA2。這是可喜的,也是可悲的。可悲的就是,整個遊戲產業既無法創造出這種偉大的設計,更無法在其原有基礎上提高,只能做點修修補補的工作。

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