遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

《DotA2》新增英雄干擾者和不朽屍王 擋路者必死

2012-07-05

詳細更新變動:

- 加入干擾者和屍王

- 在隊長模式中加入拉比克、精靈和露娜

不朽屍王和干擾者

遊戲性:

血魔

- 修複了屠戮不能從死於 AOE 的地方英雄正確獲得生命恢復的錯誤

祈求者

- 修複了隕石每秒造成的傷害不穩定的錯誤

露娜

- 修複了被颶風吹起後月蝕停止的錯誤

拉比克

- 修複了偷取的神聖勸化消失後偷取的小兵不死亡的錯誤

- 修複了偷取的守衛降臨不能傳送被偷取的閃電之鏈鏈接的友軍的錯誤

- 修複了相關聯的技能不能偷取的錯誤

- 修複了偷取火焰飛行後無法得到飛行視覺效果和飛行高度的錯誤

- 修複了拉比克死亡後弱化能流不停止的錯誤

- 修複了竊取複製和替換鏡像不正確的錯誤

- 修複了竊取在使用傳統鍵位時竊取祈求者技能造成的快捷鍵錯誤

- 修複了隔空取物的 AOE 效果觸發林肯發球的錯誤

精靈

- 修複了魔棒與閃電之鏈的錯誤

- 過載和兩個控制幽光之魂的輔助技能不再為魔棒充能

- 幽光之魂爆炸後不再保有其視野

- 修複了守衛降臨返回時不打斷持續施法的錯誤 (例如回城卷軸)

- 修複了守衛降臨返回後英雄按照原移動指令行進的錯誤

- 修複了靈魂之戒不與閃電之鏈相互作用的錯誤

術士

- 修正了地獄火的獻祭光環,現在可以正常疊加了

- 小幅修正小兵對仇恨的反應時間

視覺

- 修複了幽光之魂在進入 / 離開戰爭迷霧時被渲染為小球的錯誤

- 為拉比克增加了隔空取物標記

- 遊戲暫停後將失去顏色

- 修複了精靈發聲時會卡在某個噪音上的錯誤

- 修複了重踩後周圍環境的效果,包括小精靈

- 修複了飛行信使在傳送時會丟失某些效果的罕見錯誤

- 修複了敵軍傳送至戰爭迷霧後閃電之鏈被留下的錯誤

- 修改了幽光之魂爆炸的效果

- 為精靈的閃電之魂提供了更加明顯的邊界效果

界面

- 當有人買活時,五秒內會在頂欄顯示

- 閃電之鏈現在回顯示對其目標進行治療的數值

- 幽光之魂不會再出現在小地圖上

- 精靈及其鏈接的部門在傳送和傳送回來時將移動鏡頭

- 如果玩家已經擁有某個可更新物品,在商店中右擊此物品將對其進行更新

- 修複了其他玩家的選擇改變時商店會關閉的錯誤

- 如果您已經擁有阿哈利姆神杖,更新資訊將會在技能中顯示

音效

- 守衛降臨的聲效現在會正確停止了

AI

- 修複了在對方隊伍中的玩家選人之前掉線會導致所有的機器人無法行動的錯誤。

- 修正了機器人使用防禦符文的時機, 現在建築沒有受到攻擊時他們不會再使用了。

- 水晶室女的節奏更加畏縮了。

- 機器人不再會臨時決定打肉山了。

- 當守護基地時, 機器人將會走到兵線之前而不是畏縮在基地塔之後。

- 修正機器人對於角色理解上的錯誤, 例如由此導致的選出 / 隨出了一個奇葩陣容。

- 修複了一個機器人會"騙人", 以及明確知道他們目標的閃爍地點的小錯誤。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團