遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

《Dota 2》又添新英雄、陪練機器人和觀眾模式

2011-10-09

近日Dota 2開發團隊又發布了2名新英雄,覓血者(BloodSeeker)和昆卡(Kunkka)。儘管沒有參加Beta測試,但筆者依然能感受到玩家們的興奮,一次推出2位英雄這可是DOTA社區裡從未有過的壯舉,《Dota 2》正式發售時如果可以不用掏錢買英雄就更好了。

覓血者(BloodSeeker)

昆卡(Kunkka)

遊戲仍在Beta測試階段,陪練機器人系統尚不完善,目前它們只能配合玩家熟悉掌握新英雄和新建築,聽起來沒什麽新鮮的,但這回玩家卻能控制友方機器人英雄,酷吧?玩家通過在小地圖上發送指令信標調動己方機器人,例如點擊一座敵塔,機器人們會一擁而上,混戰中你甚至能指揮他們吸引敵方英雄火力一邊自己坐收漁人之利。目前僅有小部分英雄可充當陪練機器人,他們甚至知道如何使用商店中購買的道具。機器人們能通過對話系統與玩家交流,他們也懂得如何像玩家那樣運用策略,以下是他們可以作出的部分行為:

·讓玩家知道他們何時能趕來助戰;

·通知玩家他們已被敵人擊退或擊殺;

·團戰中可集中火力攻擊優先目標;

·自行決定向前進攻還是固守陣地;

·會根據形勢呼叫增援合擊肉山怪;

以上並非全部,製作者們還計劃加入以下功能:

·可切換難度設定,自定義英雄技能級別;

·可以更精確地控制陪練機器人以實施高級團隊戰術,例如不讓英雄卷入無意義的戰鬥,隻讓他們在自己地盤上收割,雖然機器人們可以自行判定並作出反應,但如果玩家想直接控制局勢也行;

蒼天啊,與之相比《英雄聯盟》裡的機器人們怎麽看都像是學齡前的尿炕娃。

觀眾模式是絕對的英明之舉,Dota 2開發團隊非常清楚觀眾模式的意義,他們完全知道觀看和學習其他玩家的戰鬥對這個遊戲有多重要。觀眾模式的目的有二,一是通過觀摩學習提高技術,二是觀看競標賽中有解說的職業高手對戰,兩種模式都能提高玩家自己的水準。觀看比賽現在成了一項重要功能,Dota 2的主目錄中甚至多了個“觀看”按鍵。觀看模式的過濾功能使玩家在使用時更為方便,通過不同的過濾條件可以更快搜索到適合自己的比賽,例如搜索特定的參戰英雄或玩家,搜索指定的技能級別,這種便捷使新人玩家的上手難度更低。有了學習提高的機會,為何不好好利用,嗚嗚,我已經感動得要熱淚盈眶了。開發團隊還加入了玩家視角模式,這個模式允許觀眾以某位玩家的視角察看其戰鬥全程,仿佛你就坐在他們身邊,在此模式下觀眾可以看到玩家的操控面板、滑鼠指針、視角切換,幾乎所有的一舉一動...這下終於可以好好觀摩一下那些傳說中的高手是如何戰鬥的。

在錦標賽中要看清所有戰鬥細節並不容易,即使是解說員有時也弄不清戰況變化,這對觀眾們來說同樣是一件痛苦的事情,於是開發團隊又推出了指導視角模式,此模式會以一個虛擬攝影頭把即將爆發戰鬥的場景自動呈現到觀眾眼前,觀看者可以穩坐沙發輕鬆欣賞比賽,而不必緊盯小地圖生恐錯過大事件。

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