從DOTA到DOTA2 到底有多少驚喜帶給我們?
由Valve與原Dota領軍人物IceFrog連手推出的多人對戰遊戲續作《Dota2》,前陣子終於在全球展開封閉測試了,新版本保有原先的遊戲風格,不過畫面與技術大幅提升,讓玩家能體驗到完整Dota遊戲的魅力。
Valve對DotA2製作是不同尋常的,整個遊戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DotA2是現有dota的技術更新版。可以說DotA2和在魔獸爭霸3上運行的DotA是極其相似的。物品,技能和更新路線原封未動。與已經落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運行的甚至更好。不過可以保證的是,Dota2將確保會帶來和原有dota一樣的感覺。
1.語音系統:Dota2還內置語音通話系統,無需安裝其他語音軟體。語音交流的及時性和快速性是絕對是DotA這類遊戲所必需的。”
2.AI機器人:AI機器人程式會託管掉線玩家,他們可以繼續玩一些不計入積分的練習模式。建立AI功能的目標是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的遊戲體驗。
3.教練模式:Valve甚至還為遊戲新增了一個“教練”功能 -- 高端玩家可在場邊觀看比賽進程並通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現出色的教練可獲得某些獎勵。
有一些改動需要玩家有一個適應過程。Dota2運用了Valve的Source遊戲引擎,整體遊戲性上有了提高。
1.視覺效果:比如說擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果。遊戲視覺效果是引人注目的,DotA2將會延續魔獸3平台下dota的動畫風格,當然也會有一些改變。比如說地圖環境,特別是3條分路之間的樹林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而使英雄更容易辨認,技能效果也更加出色。
2.音頻效果:遊戲音效也有獨特的改進。當補到敵方小兵時,你會聽到一個有趣的聲音。
3.遊戲體驗性:Dota2的最大改進是遊戲體驗性。Valve正在更新Steamworks技術,使得玩家在遊戲內外的體驗都會記錄到帳戶中。Valve決心將《DotA2》打造成TF2那種更新補丁延綿不絕,以服務而不是一錘子買賣為訴求的遊戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創及Mod內容。