遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

諸位基友再次奮起!DOTA2品質強力提升呼朋引伴吧

2012-10-22

“無兄弟,不DOTA”,自從有了DOTA,宅男們就又多了一種消除寂寞的方式。而DOTA2 (預訂)做為DOTA的正統續作,也由完美世界獲得DOTA2在中國大陸的代理權而吸引了不僅是DOTA玩家還有更多的非DOTA玩家的目光。

目前我們熟知的DOTA是基於War3(《魔獸爭霸3》)上開發的一款集RTS和RPG完美結合的競技遊戲,雖然發行自2002年的War3的畫面以現在的眼光看來有些過時,但我們卻無法否認它的經典與輝煌。如今,脫離了War3重新打造的DOTA2,相比於DOTA,它都做了哪些改動呢?

1.震撼的影音享受

凡接觸過DOTA2的玩家第一感覺肯定都會覺得,嘿,這畫面真不錯。採用Source引擎開發的DOTA2,擁有增強型全局光照和衣物動態模擬效果,大大增強了技能的華麗度以及人物動作的流暢度,在畫面上理所當然的超越10年前的War3許多。

總體來說,DOTA2是DOTA的延續,更是一次升華,它完美的繼承了DOTA的所有特性,並在此基礎上增加了許多更加便利以及人性化的功能。對DOTA的老玩家來說,DOTA2並沒有很強的陌生感,可以很快的上手。對於新手玩家,尤其是在新手引導方面,匹配系統和教練功能都大大增強了對新手玩家的吸引力。

2.選擇英雄界面

DOTA2全面延續了DOTA的遊戲模式和英雄設定,但由於版權的問題,不得不重新製作的新的人物模型。新版的英雄模型比較偏向美式卡通風格,由於War3從發售到現在,已經經歷了10年的時間,從War3中繼承的DOTA英雄形象,早已深入人心,許多老玩家對新版模型一時無法適應從而引起了不少的爭議。不過小編認為爭議主要是因為不適應,其實玩久了,你會覺得這些模型其實挺帶感的。

DOTA2的遊戲音效的是必須要提到的,獨特英雄台詞,為緊張刺激的遊戲增添了許多樂趣。另外,在不同情境下所表現的音樂更是恰到好處,尤其是雙方英雄交鋒時出現的緊張刺激音樂,深深的把玩家拉入到了遊戲當中。

總體來說,DOTA2是DOTA的延續,更是一次升華,它完美的繼承了DOTA的所有特性,並在此基礎上增加了許多更加便利以及人性化的功能。對DOTA的老玩家來說,DOTA2並沒有很強的陌生感,可以很快的上手。對於新手玩家,尤其是在新手引導方面,匹配系統和教練功能都大大增強了對新手玩家的吸引力。

3.更加人性化的操作

DOTA2支持按鍵自定義功能:玩家可以根據自己的習慣進行按鍵設定。在遊戲出裝方面,由原來DOTA中出生點的多個商店整合成了一個,方便了玩家的購買,此外,Dota2 的商店系統提供了高級物品的合成鏈,右鍵單擊零件或直接右鍵 點擊最終物品即可購得(前提是擁有足夠金錢,否則系統會提示金額不足無法購買)。值得一提的是出裝推薦系統,這大大方便了此前從未玩過DOTA的新手玩家或剛接觸ODTA2的玩家。

DOTA2新增了內置語音系統,玩家無需安裝其他語音軟體,增強了玩家在戰術交流的速度性。斷線重連機制,斷線的玩家角色將會被AI機器人託管,增強遊戲的體驗。

總體來說,DOTA2是DOTA的延續,更是一次升華,它完美的繼承了DOTA的所有特性,並在此基礎上增加了許多更加便利以及人性化的功能。對DOTA的老玩家來說,DOTA2並沒有很強的陌生感,可以很快的上手。對於新手玩家,尤其是在新手引導方面,匹配系統和教練功能都大大增強了對新手玩家的吸引力。

4.新增個性化皮膚裝飾品

在追求個性化的今天,DOTA2也同樣推出了皮膚系統,玩家可以通過遊戲商城購買或遊戲內掉落獎勵獲得,當然了,這些皮膚飾品只是起到個性美觀作用,不會影響到遊戲的平衡性。

總體來說,DOTA2是DOTA的延續,更是一次升華,它完美的繼承了DOTA的所有特性,並在此基礎上增加了許多更加便利以及人性化的功能。對DOTA的老玩家來說,DOTA2並沒有很強的陌生感,可以很快的上手。對於新手玩家,尤其是在新手引導方面,匹配系統和教練功能都大大增強了對新手玩家的吸引力。

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