陌生的《DOTA2》7.0:這3個英雄因天賦樹而重生
7.00版本的更新是DOTA2史上影響力最大的補丁,冰蛙在遊戲的各個方面都作出了調整,將遊戲內的變數和多元化再提一個高度。其中每個英雄獨立設計的天賦樹,強化或補充了每個英雄最需要的屬性,給予了英雄翻天覆地的變化。113個英雄,我們選出了3個變化最大英雄,分別是:小小、賞金獵人和上古巨神。
小小在遊戲裡就表現的很像他的外表,堅硬的石頭一塊。你會發現小小的陣容很難搭配,尤其是有小精靈的時候,雙中會招來敵人的針對。從小小的天賦樹來看,沒有改變原來的玩法而是強化他的優勢。
在後期小小的輸出建立在高攻速的分裂之上,天賦樹就帶來了很好的輔助。
底層天賦+6點力量意味著血量和攻擊力的加成。到了15級後,45點攻擊力對於Carry來說是這麽吸引,15點移速也是對低機動性的小小的加強。到了20級時,攻擊速度加成和回藍加成的抉擇是小小操作者最難的抉擇。藍量一直是小小最頭疼的問題,但是20級天賦為他提供了被動被動每秒14點回藍,冰女光環為隊友提供的回藍也只有4點每秒。
基本記得VT二連就丟不完了,當你25級選擇了減CD之後,山崩CD減少到13.6秒,投擲CD也變成6秒,這種減CD還和玲瓏心疊加。然而+200山崩傷害可能會被人在後期右鍵大戰的時候忽略。
來算個數吧,投擲在神杖加成後又540傷害,山崩在點出25級天賦後又500的傷害,那麽如果中了雙重傷害的VT二連就會瞬間受到1540的傷害,當然了這個傷害還要算上魔抗的減免。
小小的天賦樹你很難說哪一項是他不需要的,因為小小能被塑造成瘋狂地右鍵Carry也能被塑造成一個高爆發法師。
在看賞金的天賦樹之前,先看他20級的+10%技能傷害,在遊戲裡隻顯示+8%的加成。不知道是錯誤了還是後面被修改了。技能傷害的增加對於OB系賞金來說真是核心支持,但是看到20級和25級的天賦選擇似乎開發成肉搏流也不成問題。
看到20級賞金可以選擇加100攻擊力的選項,對比3800塊聖者遺物才加60的攻擊之後,是不是覺得有點恐怖。這回讓賞金的攻擊力提高一個台階,到了25級之後,可能成為一個右鍵怪物。減少忍術5秒CD,這個技能就變態到只有1秒的CD,225點的額外傷害加成,還有飛鏢收頭能力的賞金,在瘋狂地砍你...讓賞金有點像克林克茲般運作,開團之前就偷掉敵方一個英雄。
像大多數英雄的天賦,賞金在10級和25級的時候都可以選擇提高自己生存能力的天賦。175血和20%的閃避能力讓脆皮賞金在劣勢路上更加難纏了。
跟其他隱身英雄一樣怕粉怕顯性的賞金,其天賦樹並沒有給他太多抵抗的能力。但是額外的經驗加成或許也是在混危險線時不錯的選擇。
跟小小和賞金一樣,大牛的天賦為他提供了混劣勢路的能力。但是可怕的是,天賦同樣賦予了他打Carry的能力。10級天賦減少復活時間是唯四可以在這個等級獲得減少復活時間的英雄之一。10級減20秒復活時間就意味著你只需14秒就復活了。另外加10點力量的選項就等同於200血,一把食人魔之斧啊。
到15級天賦,大牛有25%額外經驗加成和275血量加成的選擇,而加同樣血量的活力球需要1100塊購買。20級天賦加50%的攻速和血魔、LOA一樣是最高的攻速加成天賦。但是12%的魔抗加成也是對於生存能力的大量提高。
到了25級之後,恐怕星體遊魂的攻擊加成提高會讓大牛成為真正的右鍵收割機。魂碰到對面5個英雄,送你640攻擊,這豈止是雙聖劍啊?簡直就是屠龍寶刀!
雖然看起來很完美,但是要提醒大家遊魂的Buff只有9秒,而冷卻是16秒。由於被天賦提高了生存能力,所以集火大牛的時候要慎重,回音踐踏之後接上大招,很可能就被換來團滅的命運,還可能是被大炮大牛逐個敲死!