遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

Dota2中的無敵機制淺談 誰才是真正的無敵

2017-04-05

本文討論的無敵不是那種“被虛無的骨法棒子”那樣無法傷害的狀態,而是一個叫做“無敵”的專有名詞。

在DOTA2中,無敵是一個狀態術語,與“技能免疫”、“虛無”類似。

無敵

無敵是一種使目標對大多數效果和傷害免疫的效果。不僅是敵方效果,一些友方效果(如治療)也無法作用於無敵部門。

無敵部門通常無法被選中為攻擊或技能的目標,並且通常會臨時隱藏生命條。

無敵本身不是直接通過任何效果或技能而生效的,他是以次要效果的形式依附在其他技能上,因此,無敵常常只會持續很短的時間。

無敵沒有躲避效果,雖然部分帶無敵的技能能夠躲避彈道。

隱藏

隱藏(也被稱為驅逐)會讓一個部門臨時消失,使得這個部門無法移動、攻擊、施法和使用物品。

所有隱藏技能都會令目標獲得無敵狀態。

被隱藏的部門仍然能夠獲得經驗和金錢。

隱藏期間,這個部門不會受到任何技能(除了很少的幾個特例)影響,比如肉鉤會直接穿過隱藏部門而擊中後面的部門。

無敵類型

因為隱藏狀態的特殊性,無敵狀態可以分為費隱藏型無敵和隱藏型無敵。許多技能面對隱藏型無敵和非隱藏型無敵時會有不同的作用效果。

非隱藏型無敵來源

注:

噩夢:第1秒無敵

隱藏型無敵來源

可以作用於無敵的技能

注:

魔靄詛咒:影響友方無敵部門

不穩定化合物:主目標轉為無敵狀態時仍可影響周圍部門

冰晶爆轟:debuff可以施加無敵部門,但不能影響隱藏部門

嗜血渴望:可以影響敵方無敵部門和隱藏的自己,但不能影響敵方隱藏部門

奔襲衝撞:影響友方無敵和隱藏部門,不影響敵方無敵部門

複製之牆:可以複製敵方無敵部門,但不能複製隱藏部門

暗影波:不能直接施放到友方無敵部門,但治療波可以彈跳並治療次級友方無敵部門。不能治療友方隱藏部門。不能傷害敵方無敵部門。

編織:影響雙方無敵部門,但不會影響隱藏部門

吸魂巫術:無法直接對無敵的部門施放,但如果持續時間內部門轉為無敵則仍會存在技能效果

驅使惡靈:惡靈仍會攻擊敵方無敵部門,但不會造成傷害,不會攻擊敵方隱藏部門

惡念瞥視:可以傳回無敵和隱藏部門

靜態風暴:沉默並鎖閉無敵部門,但不會影響隱藏部門

古龍形態:主目標變為無敵時仍會造成建設傷害,隱藏則不會

磁化:影響無敵部門,但不影響隱藏部門,不會沉默或減速無敵部門

自然之助:治療無敵部門,但不會治療隱藏部門

過載:無敵時仍會失去魔法和生命值

劍刃風暴:自身無敵時也會被沉默

無敵斬:不能以無敵目標為部門,但可以跳躍至無敵部門,但不會跳躍至隱藏部門

月之祝福:影響友方無敵部門,不會影響友方隱藏部門

授予力量:無敵部門仍可以造成分裂和濺射傷害

忽悠:可以傳送至無敵或隱藏的米波

月之暗面:可以影響無敵和隱藏部門

海妖之歌:影響敵方無敵部門,但不會影響敵方隱藏部門。神杖治療效果可以影響友方無敵部門,但不會影響友方隱藏部門

嗜血術:可以對無敵部門施放,不能對隱藏部門施放

氣運之末:可以對無敵部門施放,不能對隱藏部門施放

靜電連接:不能對無敵部門施放,但持續時間內目標進入無敵狀態仍會存在鏈接

隔空取物著陸:可以作用於被舉起的無敵和隱藏狀態

腐蝕毒:主目標進入無敵狀態時仍會造成範圍效果

全領域靜默:可以沉默無敵狀態,不能沉默隱藏部門

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