DOTA2 7.0卡爾改動 DOTA2 7.0卡爾改動與玩法解析
DOTA2 7.0卡爾改動 DOTA2 7.0卡爾改動與玩法解析
卡爾改動一覽
首先來看一下卡爾的改動
祈求者:
電磁脈衝的傷害從純粹變為魔法
電磁脈衝的損毀魔法值傷害百分比從50%增加至60%
元素祈喚不再需要更新。
元素祈喚的冷卻時間從22/17/12/5秒調整為6秒
元素祈喚的魔法消耗從20/40/60/80點調整為60點
元素祈喚隻更新了技能順序時不會消耗魔法。
元素祈喚的神杖更新冷卻時間從16/8/4/2秒調整為2秒
元素祈喚在25級時不再提供+6屬性附加。
超震聲波在三元素達到7級時不再自動更新。
熔爐精靈在冰/火達到4級時不再產生兩個。
祈求者在更新三元素時不再被動獲得對應的屬性。
火元素提供的攻擊力加成從3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..
冰元素提供的生命恢復速率加成從1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..
10級:+15 攻擊力或+125 生命值
15級:+1 熔爐精靈召喚數量或+20% 經驗獲取
20級:+7 全屬性或+35 攻擊速度
25級:環形超震聲波或-15秒 強襲颶風冷卻時間
7.0卡爾改動分析
括號內的是我自己的評價
Invoker:
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* EMP damage from Pure to Magical
電磁脈衝由純粹傷害改為魔法傷害(削弱)
* EMP damage per mana burned from 50% to 60%
電磁脈衝燒藍百分比由50-60(增強)
電磁脈衝的損毀魔法值傷害百分比從50%增加至60%(上面翻譯錯了應該是削弱了)
(這兩條針對電磁脈衝的改動表示冰娃希望電磁脈衝的功能性(燒藍)更強,而不是去打傷害)
* Invoke is no longer upgrade.
大招不需要更新
* Invoke cooldown from 22/17/12/5 to 6
大招冷卻固定為6秒
* Invoke manacost from 20/40/60/80 to 60
藍耗固定為60
* Invoke no longer consumes mana when only slot positions are updated
除非更新技能,否則不會耗藍
(例如我手裡有兩個技能,我在切換兩個技能順序的時候是不需要耗藍的,除非召喚新的技能。)
* Invoke Scepter cooldown from 16/8/4/2 to 2
A帳效果固定為2秒
(以上針對大招的改動妥妥的大增強,前期更多的選擇,更多的技能,但是藍耗更高了)
* Invoker no longer has a +6 Attribute Bonus ability at level 25
卡爾25級不再加6點全屬性
* Deafening Blast is no longer automatically upgraded when Reagents are level 7
當球7級的時候神羅天佂不再自動更新為AOE(為了配合天賦系統做出的改動)
* Forged Spirits no longer spawn multiple when Quas/Exort are level 4
當冰/火 4級時,火人不再變為兩個(為了配合天賦系統做出的改動)
* Invoker no longer gains passive attributes when leveling Reagents
卡爾在更新球時不再獲得屬性點(關於球加屬性的問題,現在所有英雄的黃點都已經移除了,所以總體上來說大家都一樣就不存在削弱了)
* Active Exort instances damage bonus from 3/6/9/12/.. to 4/8/12/16/..
增加了更新火球時增加的攻擊力
* Active Quas instances HP regen from 1/2/3/4/.. to 1.5/3/4.5/6/..
增加了更新冰球時的回血效果
(卡爾更新球時不再獲得屬性點的平衡)
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天賦系統
Invoker:
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Level 10: +15 Damage | +125 Health
(10級 10攻擊或者125血)
Level 15: +1 Forged Spirit Summoned | +20% XP Gain
(+1火人數量或者20%經驗)
Level 20: +7 All Stats | +35 Attack Speed
(+7全屬性或者35攻擊速度)
Level 25: AoE Deafening Blast | -15s Tornado Cooldown
(神羅天佂AOE或者15S吹風cd)
總體感覺是削弱了
7.0卡爾玩法
首先,雙火人的改動,以前那種冰火卡肯定是雪崩的,然後現在大招恆定6秒,對於冰雷卡來說,是增強,但是球的屬性沒了,拿10級冰雷卡來說,少了4點力量,6點敏捷,然後現在磁暴又改回魔法傷害了,總的來看我覺得只能說有來有回,還有一種九劍卡,理想很美好,現實很殘酷,沒藍是最大的問題,我開單機試了下,草鞋吹風掛件12級的卡爾,滿藍不夠民工三連...
只能說,主火的卡爾,前期的戰鬥力真的弱炸了,除了一個等級比以前高的天火,一無是處。沒有A杖撐屬性根本沒有戰鬥力。再說後期,卡爾的天賦樹到底是什麽鬼,我感覺完全沒有用,15和25的天賦是本來就有的東西,然後拿出來讓我們拿技能點單獨加,10級天賦真的蠢,我15以前根本不想加天賦,還不如留著加球,15級的雙火人真的雞肋。
然後對比下別的英雄,捨棄了黃點後的天賦要爆炸了好嗎,俗話說的好,別人強了就等於你弱了,15級比別人少個天賦,25還比別人少個天賦,我現在感覺這個英雄已經被砍廢了,能玩還是勉強能玩,但問題來了,現在版本比卡爾強的中單多了去了,憑什麽選他?吃著同樣的資源別的英雄能發揮出更大的效果!!!
很多人認為現在6s大就是有前期有聲音,然而現在你空有大卻沒有藍,你切個技能少1/6藍量,放個技能少1半,6s大相當於老卡爾12級,老卡爾12級左右順的也能a杖飛鞋,然而任然沒聲音,基本都是16級加a杖出山,這可以說明2s大才是質變,現在真正加強的應該是經驗多等級普遍的提升特快,等級冷卻才是卡爾最大的提升。
7.0卡爾火人帶線流徹底被削弱,原有的玩法必須被拋棄,2級的時候大招切eeq再召喚出小夥人基本就一半的藍量 而且火球不提供智力加成所以放技能一定要準,說白了就是降低了容錯率。
出阿托斯替代原來的風帳,帶線用小人書。感覺還行,隻不過天賦基本上都是削弱了,天賦再給你,主要是6s大招前期有了太多的選擇。