DOTA2 7.0好玩嗎 DOTA2 7.0新版地圖及天賦等玩後感
新版地圖及天賦等玩後感:
1、遊戲前準備及遊戲界面
優化loading時間好評;
決策階段好評,希望所有人都真正利用起來;
界面功能上差不多,能看到更大地圖好評;
血藍攻甲這四個最重要屬性字太小看著費勁差評;
敵方部門數據字太小位置太偏差評;
2、地圖
擴大地圖,假眼cd沒變,視野匱乏問題嚴重了很多,整局無效的跑路時間變多,微差評;
野區奇數分鐘刷野,屏蔽了野區吸血鬼超好評;
堆野難的一比,不評(感覺一半野點都變成了老版天輝中路那波傲嬌的中野……習慣就好了);
地形更加崎嶇不平,微差評(聯動假眼匱乏問題);
樹林改動,差評(聯動地形改動,繞樹林太容易了,瞎逼拐甩開追兵的可能性大幅度提升);
f點改動,超好評(遊走容錯率增加,進攻型蹲點成功率增加);
野區聖壇,中評(路人打黑店聖壇利用率血崩,tp點增加花式支援,聖壇反打策略);
高地聖壇,差評(進攻式上高容錯率下降,磨塔流難以動搖);
roshan位置改動,中評(roshan眼位很難做,利弊皆有);
3、天賦
思路,好評(取消黃點突出了不同位置英雄的優點,同時暴露了缺點,使得多樣性提升;天賦選擇本身就是增加遊戲性);
平衡性差評(新版通病,間接導致omg幾乎沒法玩了,期待後續調整);
4、英雄改動
嚎叫:狼人和他的隊友這下牛b了;
野性:狼人這下牛b的更徹底了;
幽魂:沒有法系斬殺的陣容都是雞;
鐮刀:死靈20連斬!
5、其他改動
微好評,與之前版本更新思路一致。
總結:遊戲性大幅度提高,細節仍需改進。
全面看待問題的話,這次大改其實主要是平衡了老油條和新入坑玩家的差距,所以老玩家的抱怨是合情合理且必然的,沒必要過多在意。
當然面向新時代才是遊戲玩家群體唯一正確的方向,退出玩家群體亦是每個人的必然結局,無所謂褒貶。
另:不少玩家對於“抄襲”這個詞過於敏感了,個人認為沒有必要,畢竟心態要跟得上才算真正的“優越黨”。