遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

Dota2如何分配視野 論Dota2視野的重要性

2017-04-28

說到視野,從500分到職業選手其實都很明白其重要性。

你在低分魚塘裡隨便一抓都能抓一個說起視野來頭頭是道的玩家,“視野很重要呀!輔助一定要買眼呀!”

“插眼就能看到對面在哪裡就能去抓人呀!”

“插眼就不會被抓呀!”

“老子有次買了所有的眼,我們隊還是輸了!隊友都是傻逼!”

而至於所謂的“進攻眼”,“防守眼”這種已經存在有10年歷史的詞匯,他們更不會陌生,地圖上的經典眼位,常規眼位在冰蛙的不懈努力下,就連智障都一目了然。

於是有人會說,視野這東西還需要從基礎開始講起???你他媽忽悠小學生呢

然而你們是真的了解你們所說的這些詞語的意思了嗎?

在你們準備boom我之前,請你們仔細問問自己以下幾個問題:

1,眼位和一場比賽的時間軸以及局勢的關係

2,為什麽你會產生插眼就一定會有用的錯覺(插眼就能抓到人,插眼就能不被抓)

首先我要重複一個觀點:

視野資源是對金錢/經驗資源有最直接影響的一個因素

然後在具體分析之前請看下金錢/經驗資源在對線期的區域:

3dmgame

紅色區域為近衛方在對線期的金錢/經驗資源區

黃色區域為天災方在對線期的金錢/經驗資源區

而藍色則是雙方對線期會發生主要對抗的公用區

然後我們開始分析。

我先舉個非常簡單的例子,每個人打的每一盤dota2都能碰到的事情

之前我記得有個水友提到過現版本的先知劣單,然後在他帖子裡有另外一個水友回了一句,出門的2個眼,一個給中路一個給優勢路,不給你劣勢路有什麽問題?

這個在我看來答案極其明顯的問題居然在SG還有水友會問也是讓我決定做這個系列的原因之一。

回顧一下,視野資源是對金錢/經驗資源有最直接影響的一個因素

那麽,在遊戲的一開始,你的隊伍裡最需要金錢/經驗資源保證的是誰?

中單2號位,

Carry 1號位,

那麽給中路一個眼來確保己方視野能夠提供一個覆蓋中路金錢/經驗區域的安全區是沒有問題的。但是為什麽另外一個眼不給優勢路呢?

那是因為你們隊伍裡還有輔助資源這個重要的資源。除開優勢路那個輔助的英雄技能以外,他本身就是一個活動的眼,能夠提供完美的優勢路視野動態覆蓋。

而與此同時,己方劣勢路的英雄在常規陣容分路情況下是吃不到任何輔助資源的,那麽顯而易見這個第2個眼的視野資源一開始就應該給劣勢路英雄。

這例子就完了?當然不是了,妮以為老子是來給小學生做科普的?這例子只是個引子。你他媽給了劣勢路英雄眼,他瞎逼插浪費了那不之前說的都白瞎了?所以插眼的位置是最重要的。

而這個眼到底要插哪裡?

借由這個最簡單的例子我要引入一個非常非常重要,會貫穿我寫視野所有篇章的一個概念:視野所帶來的安全區。

先對這句話做一個細節更新,

視野資源是對金錢/經驗資源有最直接影響的一個因素

視野資源的分配所帶來的安全區是對金錢/經驗資源有最直接影響的一個因素

其次,在基礎篇裡我們是先不討論反眼問題以及對方開霧的情況,這些會在日後的局勢判斷篇裡再與視野做個綜合探討。

那麽安全區是什麽,說通俗點,就是你這個眼插下去之後,所創造的真實的“視野”的價值。

那麽我們先把上面那個例子放一放,先思考一個問題,有客戶端的選手打開客戶端,沒客戶端的請選擇腦補

假設你是近衛方,你作為一個輔助如何用最少的眼,來讓己方的所有金錢/經驗區域在遊戲的前中期得到覆蓋?

3dmgame

我tm又卜是傻逼?妮插的這4個眼覆蓋了妮自己說的所有金錢/經驗區????妮是卜是瞎了?我報警了cnm。

為什麽會是這4個眼位?其實原因非常簡單,看下圖

3dmgame

黃色粗線標的位置很明顯的是天災方想要在前期進入近衛的金錢/經驗區的必經路口。而這4個眼是完全覆蓋了這5個路口。與此同時,還把整體視野向天災方壓進了一步,能看到上路符點,甚至可以看到天災方的劣勢路火鍋以及天災大野區的賞金符的動向,以及中路英雄想要來下路gank的動向都能提前預知。

而且大部分情況下,天災劣勢路1塔前的那個眼根據局勢判斷大部分時候是沒有必要的。結果就是通過合理地分配手中僅有的3,4個眼,近衛方能夠完全覆蓋住己方所有的金錢/經濟資源區。

3dmgame

紅圈內為眼提供的視野

藍線以下為安全區。

在絕大部分情況下,眼所帶來的安全區,是大於其本身提供的視野。

輔助所要做的事情,就是稍微思考一下如何用自己手頭有限的視野資源來換來更大的安全區,說白了就是插眼前考慮好規劃好,現在這版本連眼的範圍都給你顯示出來了,反正你輔助平常又閑,與其看著你們的carry瘋狂漏刀氣不打一處來,不如想想如何撐開更大的安全區。

我見過很多輔助,就連6000多分的輔助,經常瞎逼把眼往常規高台一插,比如這樣:

3dmgame

然後跟上面那圖一對比,這插的是個什麽玩意???

常規的高台眼就是這個效果,瘋狂浪費視野資源。3個路口沒照到,其他資訊也少一截。當然也有補救手段,比如不顧生命危險在中期去這裡補個眼。

3dmgame

這樣的結果還是少看了一個中路遠古的路口,外加對方劣勢路1塔的資訊不全,你無法知道有沒有人直接tp 1塔,然後你也無法知道對方是準備從哪個入口進入己方的大野區。

所以同樣的視野資源能換來的安全區以及其他情報是不同的,望輔助以後插眼的時候三思。這個只是個簡單的例子,在之後的進階篇視野分析中會有考慮其他因素的複雜實例。

解釋了安全區這個概念之後,我要進一步說明一個非常非常重要的點,這個點對於dota2整體遊戲的影響力是絕對第一重要的,而其中又對視野資源的影響最為重大。

那就是防禦塔以及防禦塔機制。

現在你可以繼續思考一個問題,你覺得從視野資源的角度來說,3路的1塔哪一個的戰略意義最重要?

回顧一下這個安全區的圖,

你會發現藍色線條其實有相當一部分是由防禦塔所帶來的視野支撐起來的,尤其是劣勢路的1塔。

那我們同時拿掉中路1塔和劣勢1塔來對比一下

3dmgame

你會發現中路的眼位仍然把守著中路的要道,當然沒了塔對方就可以開霧了,不過看看劣勢路的安全區出現了一個巨大的空洞。這個空洞可以讓對方長驅直入你們的小野區甚至大野區。而要彌補這個空洞的代價是一定要把前壓的那個眼位移回己方的高台。

3dmgame

這樣一來損失掉劣勢路1塔的代價是你們完全丟失了對對方大野區的所有資訊,外加對方能開霧從劣勢路進入你們的安全區。

所以從這個例子可以看出,近衛方過早地損失掉己方的劣勢路一塔在視野資源上是一個非常大的劣勢。

而且由此可以得出一個結論,冰蛙做平衡*其實是非常用心的,當初ti4後瘋狂砍滾雪球推進,有人狂噴冰蛙喜歡憋憋樂,其實冰蛙削弱塔的金錢獎勵之後不久,就把1塔的BD保護也拿掉了。當初其實我個人也沒有深層次想過這個改動的目的,直到後來我仔細研究了一下視野之後才恍然大悟,冰蛙在砍到抱團推進的同時,其實也在加快遊戲的節奏,比如讓單carry有了隨時能rat掉一路1塔的可能,而1塔被推的直接後果我在上面也簡要分析了,是加快比賽進程的一個舉動。

讓我們回到最開始的那個開局2個眼分配的例子,劣勢路的眼應該插哪裡?

先要搞清楚你作為一個劣勢路英雄需要構建的安全區是怎樣的,要搞清楚這個,你需要抓住關鍵點,如同前面提到的路口,你劣單的時候主要擔憂的是對方的遊走輔助或者野區英雄會從這兩個路口包過來。

3dmgame

於是簡單直觀的眼位,在不考慮被反眼的情況下當然就很清楚了。

3dmgame

你以為這個小例子又完了?卜好意思還有沒說完的。

前面這圖提到了近衛輔助如何構建一個前中期的安全區,

那麽問題來了,對面劣勢路1塔前的那個眼該什麽時候插?

乍一看道送分題,我tm又卜是傻逼!根據妮前面說過視野還跟比賽時間軸有關,那答案肯定是輔助度過對線期之後去幫其他路搞事的時候插呀!

但是其實這個答案根據局勢來看是有很大區別的。

如果你們優勢路c是個巨魔tb這種在對方劣單英雄被壓製得很慘的時候,前期能夠非常快得把對方劣勢路1塔推掉的話,那這個眼就根本不用插在這裡,而是可以直接插在這裡,就是這樣

3dmgame

(懶得重新進圖了,假裝你們劣勢路1塔還在吧)

整個安全區又擴大了,能獲得的資訊更多了。

如果不是這情況,那就是根據時間軸,在己方輔助準備去別的路長期搞事的時候插好這個1塔塔前眼了。

總結來說,要想你插的眼能夠發揮最大作用,你一定要從全地圖上去腦補一個整體的安全區,這樣一來你手頭的視野資源才能發揮更大的用處。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團