遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA27.0卡爾怎麽玩 7.0新版卡爾玩法解析

2016-12-14

 卡爾改動一覽

首先來看一下卡爾的改動

祈求者:

電磁脈衝的傷害從純粹變為魔法

電磁脈衝的損毀魔法值傷害百分比從50%增加至60%

元素祈喚不再需要更新。

元素祈喚的冷卻時間從22/17/12/5秒調整為6秒

元素祈喚的魔法消耗從20/40/60/80點調整為60點

元素祈喚隻更新了技能順序時不會消耗魔法。

元素祈喚的神杖更新冷卻時間從16/8/4/2秒調整為2秒

元素祈喚在25級時不再提供+6屬性附加。

超震聲波在三元素達到7級時不再自動更新。

熔爐精靈在冰/火達到4級時不再產生兩個。

祈求者在更新三元素時不再被動獲得對應的屬性。

火元素提供的攻擊力加成從3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..

冰元素提供的生命恢復速率加成從1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..

10級:+15 攻擊力或+125 生命值

15級:+1 熔爐精靈召喚數量或+20% 經驗獲取

20級:+7 全屬性或+35 攻擊速度

25級:環形超震聲波或-15秒 強襲颶風冷卻時間

7.0卡爾改動分析

括號內的是我自己的評價

Invoker:

---

* EMP damage from Pure to Magical

電磁脈衝由純粹傷害改為魔法傷害(削弱)

* EMP damage per mana burned from 50% to 60%

電磁脈衝燒藍百分比由50-60(增強)

電磁脈衝的損毀魔法值傷害百分比從50%增加至60%(上面翻譯錯了應該是削弱了)

(這兩條針對電磁脈衝的改動表示冰娃希望電磁脈衝的功能性(燒藍)更強,而不是去打傷害)

* Invoke is no longer upgrade.

大招不需要更新

* Invoke cooldown from 22/17/12/5 to 6

大招冷卻固定為6秒

* Invoke manacost from 20/40/60/80 to 60

藍耗固定為60

* Invoke no longer consumes mana when only slot positions are updated

除非更新技能,否則不會耗藍

(例如我手裡有兩個技能,我在切換兩個技能順序的時候是不需要耗藍的,除非召喚新的技能。)

* Invoke Scepter cooldown from 16/8/4/2 to 2

A帳效果固定為2秒

(以上針對大招的改動妥妥的大增強,前期更多的選擇,更多的技能,但是藍耗更高了)

* Invoker no longer has a +6 Attribute Bonus ability at level 25

卡爾25級不再加6點全屬性

* Deafening Blast is no longer automatically upgraded when Reagents are level 7

當球7級的時候神羅天佂不再自動更新為AOE(為了配合天賦系統做出的改動)

* Forged Spirits no longer spawn multiple when Quas/Exort are level 4

當冰/火 4級時,火人不再變為兩個(為了配合天賦系統做出的改動)

* Invoker no longer gains passive attributes when leveling Reagents

卡爾在更新球時不再獲得屬性點(關於球加屬性的問題,現在所有英雄的黃點都已經移除了,所以總體上來說大家都一樣就不存在削弱了)

* Active Exort instances damage bonus from 3/6/9/12/.. to 4/8/12/16/..

增加了更新火球時增加的攻擊力

* Active Quas instances HP regen from 1/2/3/4/.. to 1.5/3/4.5/6/..

增加了更新冰球時的回血效果

(卡爾更新球時不再獲得屬性點的平衡)

天賦系統

Invoker:

---

Level 10: +15 Damage | +125 Health

(10級 10攻擊或者125血)

Level 15: +1 Forged Spirit Summoned | +20% XP Gain

(+1火人數量或者20%經驗)

Level 20: +7 All Stats | +35 Attack Speed

(+7全屬性或者35攻擊速度)

Level 25: AoE Deafening Blast | -15s Tornado Cooldown

(神羅天佂AOE或者15S吹風cd)

總體感覺是削弱了。

7.0卡爾玩法

首先,雙火人的改動,以前那種冰火卡肯定是雪崩的,然後現在大招恆定6秒,對於冰雷卡來說,是增強,但是球的屬性沒了,拿10級冰雷卡來說,少了4點力量,6點敏捷,然後現在磁暴又改回魔法傷害了,總的來看我覺得只能說有來有回,還有一種九劍卡,理想很美好,現實很殘酷,沒藍是最大的問題,我開單機試了下,草鞋吹風掛件12級的卡爾,滿藍不夠民工三連...

只能說,主火的卡爾,前期的戰鬥力真的弱炸了,除了一個等級比以前高的天火,一無是處。沒有A杖撐屬性根本沒有戰鬥力。再說後期,卡爾的天賦樹到底是什麽鬼,我感覺完全沒有用,15和25的天賦是本來就有的東西,然後拿出來讓我們拿技能點單獨加,10級天賦真的蠢,我15以前根本不想加天賦,還不如留著加球,15級的雙火人真的雞肋。

然後對比下別的英雄,捨棄了黃點後的天賦要爆炸了好嗎,俗話說的好,別人強了就等於你弱了,15級比別人少個天賦,25還比別人少個天賦,我現在感覺這個英雄已經被砍廢了,能玩還是勉強能玩,但問題來了,現在版本比卡爾強的中單多了去了,憑什麽選他?吃著同樣的資源別的英雄能發揮出更大的效果!!!

很多人認為現在6s大就是有前期有聲音,然而現在你空有大卻沒有藍,你切個技能少1/6藍量,放個技能少1半,6s大相當於老卡爾12級,老卡爾12級左右順的也能a杖飛鞋,然而任然沒聲音,基本都是16級加a杖出山,這可以說明2s大才是質變,現在真正加強的應該是經驗多等級普遍的提升特快,等級冷卻才是卡爾最大的提升。

7.0卡爾火人帶線流徹底被削弱,原有的玩法必須被拋棄,2級的時候大招切eeq再召喚出小夥人基本就一半的藍量 而且火球不提供智力加成所以放技能一定要準,說白了就是降低了容錯率。

出阿托斯替代原來的風帳,帶線用小人書。感覺還行,隻不過天賦基本上都是削弱了,天賦再給你,主要是6s大招前期有了太多的選擇。


DOTA27.0卡爾怎麽玩 7.0新版卡爾玩法解析

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