遊戲資訊
暗黑破壞神4 Diablo 4
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 暴雪
  • 平台: 發售:2023-06-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

《暗黑4》S11 PTR將迎來巨變!或有全新技能樹系統

自9月24日S10賽季開服以來,《暗黑破壞神4》S10賽季僅僅過去了兩周時間。然而,《暗黑4》社交兼內容行銷總監Adam Fletcher已開始發推預告S11賽季內容了。

《暗黑4》S11 PTR將迎來巨變!或有全新技能樹系統

今年8月底,《暗黑破壞神》社區經理PezRadar確認《暗黑4》S11賽季PTR將會迎來“相當大規模的系統改動”!而Adam Fletcher今天的推文則是首次披露了S11賽季PTR將迎來的改動細節,包括裝備回火,精造系統,戰鬥,聲望更新等。

《暗黑4》S11 PTR將迎來巨變!或有全新技能樹系統

Adam Fletcher發推說:

“《暗黑破壞神4》2.4.1補丁將於明天(PT時間)上線。

在接下來的幾周裡,我們將開始重點介紹即將到來的PTR改動。比平時稍早一些,因為有很多重大內容需要介紹,包括大師鍛造/回火改動、戰鬥和聲望更新等等!

正如我們上次直播中提到的,這次測試至關重要!我們希望大家能夠查看所有改動,並在新賽季到來之際提供寶貴的反饋。”

此外,據外媒得到的小道消息,《暗黑破壞神4》S11賽季PTR將在今年年底時上線,一同上線推出的還有新技能樹2.0版,這將對核心遊戲系統進行重大改動。

《暗黑4》S11 PTR將迎來巨變!或有全新技能樹系統

外媒報導:

《暗黑破壞神4》第11賽季PTR:技能樹2.0重大更新即將到來!

《暗黑破壞神4》備受期待的“技能樹2.0”更新將於2025年末隨第11賽季PTR一同推出,帶來對核心遊戲系統的重大革新。此次重做旨在增強Build多樣性與玩家自定義空間,回應長期以來的社區反饋。本指南將為你解析技能樹的預期改動,重點介紹元素靈活性、玩法機制整合與數量操控機制,幫助你提前為2.0版本做好準備,在庇護所中稱霸。

技能樹2.0概覽

技能樹2.0是《暗黑破壞神4》第11賽季的核心更新之一,由開發者Adam Fletcher等人提前預告,預計於2025年11月至12月左右上線,這次更新將深度強化遊戲的Build自定義系統:

核心目標:擴展技能樹,加入更多元素選項、整合玩法機制(原先依附於傳奇詞綴的)、並引入數量操控機制,創造動態化戰鬥風格。

影響:提升所有職業的靈活度,例如能打造“火焰德魯伊”或“多彈道法師”等獨特Build。

意義:技能樹是《暗黑破壞神4》的核心系統,此次更新將為未來的系統重構打下基礎,全面提升遊戲深度。

元素靈活性:技能樹的新自由度

技能樹2.0最引人注目的變化之一,是允許玩家自由改變技能的元素屬性,帶來前所未有的Build多樣性。

元素自定義:

技能如德魯伊的“滾石術(Boulder)”或法師的“九頭蛇(Hydra)”可切換為火焰、毒素或冰霜屬性。

舉例:滾石術可變為“火焰巨岩”,造成火焰傷害並附帶灼燒效果。

實現方式:

技能樹中新節點可解鎖元素切換功能,不再受限於職業特定屬性(例如德魯伊原先僅限毒屬性技能)。

傷害成長支持:

新節點還可提供額外加成,如火焰巨岩可享受“火焰傷害提升”節點,冰霜九頭蛇則可疊加“冰霜暴擊率提升”。

好處:

大幅增加Build可玩性,玩家可嘗試如“施放毒性火球的法師”或“釋放雷電旋風的野蠻人”等新組合。

建議:現在就嘗試不同元素詞綴,提前感受這些變化將在第11賽季PTR中如何放大你的Build潛力。

將玩法機制整合進技能樹

在第11賽季的技能樹2.0中,許多原本依賴傳奇詞綴(Aspects)的核心玩法將被轉移到技能樹中,從而降低對裝備的依賴。

現狀問題:

例如“粉碎德魯伊(Pulverize Druid)”若無“震蕩波詞綴(Shockwave Aspect)”就無法成型,因為這個詞綴能讓粉碎釋放遠程震蕩波。

新設計思路:

這些玩法機制將遷移到技能樹節點中。

比如:技能樹可新增“震蕩粉碎”節點,自帶震蕩波效果,讓詞綴位騰出來用於提升傷害或功能性。

對Build的影響:

玩家可更靈活地裝備稀有或獨特裝備,不再受製於固定玩法詞綴。

例如德魯伊可將“震蕩粉碎”與暴擊傷害傳奇搭配,兼具範圍與爆發。

技能樹擴展:

這意味著技能樹將新增大量路徑與節點,職業如死靈或盜賊的技能樹規模可能翻倍增長。

建議:現在檢查裝備上的核心詞綴,思考哪些機制未來可能遷移到技能樹中。

數量操控機制:多重釋放與多彈道系統

“數量操控”是技能樹2.0中最具創造性的部分,能讓技能擁有多重施放或多彈道特性,讓戰鬥更具爆發感與動感。

多重施放 (Multi-Casting):

某些節點可讓技能(如火球術)有一定幾率多次施放。

例如:火球術有20%幾率連發三次,形成爆發輸出窗口。

多彈道 (Multi-Projectile):

新節點可令技能一次發射多個彈體,例如火球術可向扇形方向發射5個小型火球,覆蓋更廣範圍。

組合效果:

進階節點甚至能疊加兩者效果——火球術一次發射5個火球,每個都有20%幾率三連發,最高形成15連擊!

職業示例:

德魯伊的“龍卷風”可分裂成五個小龍卷風。

死靈的“骨矛”可一次射出多根骨矛,傷害略低但覆蓋更廣。

平衡設計:

某些節點會附帶輕微的代價(如傷害降低),但不會過度懲罰,確保玩法依舊有趣。

建議:提前練習像龍卷風這類技能,為PTR中即將到來的新動態玩法做好準備。

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