《暗黑破壞神4》將採用新引擎 動畫看起來更好
在接受AusGamers的採訪時,暴雪證實《暗黑破壞神4》將使用一個新的遊戲引擎。雖然該團隊沒有透露任何具體細節,但其表示,遊戲現在使用的是基於物理的渲染。
這意味著團隊可以以更寫實的方式呈現事物。換句話說,金屬、皮膚、血液、毛皮或毛髮現在看起來比以前更真實。
此外,由於這個新引擎,暴雪現在可以嘗試自頂向下/等距視角。因此,團隊現在可以提供實時的過場動畫,在此期間他們可以以更電影化的方式來運用鏡頭。另外在世界Boss出現時還可以自動拉遠,以顯示更大的區域。
暗黑4將從它的新引擎中受益的另一個領域是它的動態天氣和晝夜循環。正如《暗黑破壞神4》的藝術總監約翰·米勒所說:
“當你釋放Cataclysm(德魯伊)時,不管當前區域發生了什麽,它都會帶來風雨。能夠根據能力動態地改變天氣是一件有趣的事情,因為我們可以利用它做很多事情。”
最後,基於新引擎暴雪還能夠改善環境破壞和遊戲動畫部分。由於一些新的動畫技術,遊戲現在會感覺更流暢。
“我們加入了很多動畫技術。混合動畫和‘停止’動畫以及不同的動畫使‘移動效果’感覺非常不同於暗黑3。這提高了分辨率。在行動中這使得人物移動更流暢,角色看起來比以往要好得多。