《暗黑破壞神3》普通難度將不會出現70%的物品
在今年的暴雪嘉年華中,《暗黑破壞神3》自然是非常受關注的話題。而當問及這款遊戲各項難度都有什麽區別時,《暗黑破壞神3》的開發團隊語出驚人:“遊戲難度的變化不僅僅會帶來敵方AI的變化,也會影響到遊戲中玩家所能獲取的物品數量與種類。總體上來說,至少有70%的遊戲物品不會出現在普通難度中。”
研發團隊宣稱,由於普通難度下玩家會得到足夠的防禦加成,而遊戲難度確實過於偏低。所以,玩家們沒有必要為了一件裝備而費力探索。所以,與其讓玩家們拿著一堆會讓遊戲索然無味的裝備,還不如將他們隱藏起來為好。
在遊戲的測試過程中,研發團隊已經很明顯地注意到了遊戲整體難度偏低的問題。暴雪認為這個現象值得引起足夠的重視。“暴雪的宗旨是做出一款適合於所有玩家的作品,”Jay Wilson說,“我們必須讓那些初玩者喜歡上我們的遊戲,這樣才能保證我們的閱聽人群體。”
因此,這款遊戲的普通難度顯得十分白癡:敵人的速度很慢,反應遲鈍,並且不會對你群起攻之。在普通難度中,敵人的各項能力都不會淋漓盡致地發揮出來。而當那些新手玩家們打通了普通難度,準備試試噩夢難度時,這款遊戲的魅力才會真正顯示出來。(小編:那劇情黨怎麽辦……)
在噩夢難度中,敵人會得到各項能力的加成,包括攻擊範圍,攻擊距離等等都會得到增強,這會使你的隊伍經歷一番艱難的考驗。而在地獄難度與煉獄難度中,敵人的攻擊還會附加上總共四種特殊效果,使得他們個個如同小BOSS一般。而當玩家費力殺死他們之後,就會有幾率得到一些上好的裝備了。
隨著難度的上升,遊戲掉落物品的幾率會增大,種類也會增多。但當玩家選擇煉獄模式時,就會發現那些頂級物品甚至被打成了碎片,需要一件件地拚湊起來。暴雪聲稱,煉獄模式就是為了給高端玩家增加遊戲難度的。玩家們可以一個人打穿這款遊戲,也可以與朋友們並肩作戰。