《暗黑3》不可控和可控性--隨機掉落vs工匠打造
對於遊戲設計師來說比較不幸的事情是圍繞著一個隨機的系統來工作是很困難的一件事;例如暗黑系列的掉落系統,有的時候這個系統會失敗。那麽問題是這意味著什麽,並且這會怎樣讓設計師們的處境變得困難。
隨機是完全無法預測的。假設你走過一整個地下城地圖而一個裝備都沒掉,這不代表掉落系統出問題了,也不是遊戲的“隨機數字生成器”出問題了,它只是做了它應該做的。有時候呢...你就是無法得到你想要的東西。
那麽,設計師們需要的是一個在掉落系統失敗[隨機到0裝備掉落]的情況下同樣可靠的東西。暗黑1和2中這個可靠的備用系統就是各個小販NPC。如果你沒打到一個好武器或一雙好鞋子,你總是可以去NPC那裡看看他們有什麽好的裝備。他們總是會有一些還湊合的裝備,會比你在世界中發現的要好[否則你也不會去那裡看他們賣什麽了],從而填充不同等級裝備間的差異。設計師們不在乎運氣特好的玩家人品爆發一下打到一大堆超好的裝備,那很好。但如果他們沒打到什麽好裝備,遊戲本身可能會對他們來說變得很難,特別是在遊戲的初期。
所以打造系統的目的就是讓原來的普通NPC更新到2.0版,也就是工匠系統。設計師們覺得通過這個系統可以做更多設計,也可以讓整個NPC系統更加健全,而不單單是填補掉落的空隙。
下面讓我們來看看暗黑3中會有的工匠們。
這是玄秘工匠[上圖右側],她負責打造魔棒,法杖,等物品。她也可以給物品附魔,同時也負責辨識物品。
鐵匠大家都很熟知了。他負責打造其他武器和裝甲。幫你給裝備打孔,也就是說如果你的某一個裝備不能加寶石上去,他可以幫你鑿出一個。當然,他也可以幫你修理裝備。