《暗黑破壞神3》產品總監專訪大量細節,中文版資訊披露
在2010 BlizzCon 中,《暗黑破壞神3》為會場展出作品中最受現場玩家矚目、排隊試玩花費時間最長的作品,Blizzard 營運長Paul Sams 剛剛在閉幕式上宣布現場參加此次BlizzCon 的玩家,其中隨機一千名將可以獲得《暗黑破壞神3》Beta Key,引起全場歡呼。不過,Paul Sams 並未透露何時將展開封閉測試。
遊戲產品總監Jay Wilson 也在接受巴哈姆特GNN 採訪時透露遊戲研發進度,目前《暗黑破壞神3》研發已經超過一半,很多系統都已經完成,將會加以組合起來、加以完善化後,在要接近上市日期前4 至6 個月展開封閉測試。
《暗黑破壞神3》產品總監Jay Wilson 與遊戲設計師Michael Chu 在BlizzCon 接受巴哈姆特GNN 等媒體訪問,談及遊戲選擇第五個職業狩魔獵人的想法,遊戲將會有成就系統等要素,還有三代金幣掉落將會減少與目前遊戲開發的情況等。
◆ 加入成就系統要素
Jay Wilson 表示,他們在《星海爭霸2》中看到成就系統的成功,因此《暗黑破壞神3》也將會有成就系統,將會分為PvP 與PvE 取向的成就,這些都和Battle .net 相關,例如玩家如果練了多種職業也可能會是種成就。研發團隊在《星海爭霸2》中看到成就系統帶來玩家的很多玩法變化,玩家很喜歡搜集成就,所以一定會有這個系統。
《暗黑3》惡魔獵手試玩畫面
他提到為何決定第五個職業是惡魔獵手時表示,惡魔獵手是為《暗黑破壞神3》量身打造的職業,一開始研發團隊就想要打造遠程職業,但那時所想到的職業技能並不令人感到興奮,也不符合職業特性,就予以放棄;直到最近想到需要一個遠攻、憎恨惡魔的職業時,就想到了惡魔獵手,因為這職業不僅可以與《暗黑破壞神3》故事相連結,他的特性又可以很自然地切入遊戲世界,並且可以展現其原創性與深度的故事性渲染,因此他們很興奮能以惡魔獵手作為第五個職業。