貼心設計 《暗黑3》不需要邊看地圖邊跑路
暗黑2的地圖設計非常經典,以至於後來的很多遊戲製作都在模仿暗黑2的地圖設計。玩家可以很方便在自己的螢幕上打開透明的大地圖,並可以看著地圖跑路甚至戰鬥,而且開啟/關閉切換非常順手。但在暗黑3中,暴雪拋棄了這種設定。暗黑3中的大地圖是完全不透明的,並且如果你打開了大地圖,那麽你就無法操作你的人物了。如果這時候你的人物沒有完成之前的點擊跑路的命令,那麽在你打開地圖之後,你的人物依然會跑到之前的指定地點。所以,在暗黑3中,如果想邊看地圖邊跑路,就需要不停的點擊一個較遠的地點,打開地圖看方向位置,然後關閉地圖點擊下一個地點。而像暗黑2那樣看著透明地圖然後按著滑鼠不放一直跑路在暗黑3中是無法實現的。這樣的設定顯然跟暗黑2的透明大地圖完全不同。
暗黑2中打開地圖後
暗黑3中打開地圖後
原文:
我希望仍然能夠邊看地圖邊走路,但不是通過點滑鼠而是按住。這是為了使玩家保持專注於遊戲,而不想讓大家不停地去翻地圖而做出的精心設計嗎?
Nakatoir:
你的說法很正確,這是一個精心設計的選項,我們不希望暗黑3中存在需要人們盯著地圖上的一個點來指引自己通過的場景。所以我們把地圖做成全屏且完全不透明,並且防止在地圖打開時發送命令的情況發生。而且我們也很喜歡讓你的人物花點時間停下來打開地圖來獲取方位這樣的一個概念。