遊戲資訊
暗黑破壞神2 Diablo2
  • 發售: 2000-06-27
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard North
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暗黑破壞神2(Diablo 2)》是一款由Blizzard製作並發行的角色扮演類遊戲,在遊戲中玩家將創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。 遊戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Cookr,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

《暗黑破壞神》創始人痛批耐力條 25年後仍稱其是"新手稅"

在經典動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神2》迎來25周年之際,系列創始人David Brevik再次公開表達了對遊戲中"耐力條"機制的不滿,認為這一設計對新手玩家不夠友好,且在遊戲後期失去意義。

《暗黑破壞神》創始人痛批耐力條 25年後仍稱其是

《暗黑破壞神2》被廣泛視為ARPG領域的里程碑之作,其核心玩法——擊殺敵人、獲取裝備——深刻影響了後續同類遊戲。然而,遊戲早期階段的"耐力條"機制卻成為不少玩家的共同痛點。該設定限制角色的奔跑時間,耗盡後必須完全靜止才能恢復,導致低等級玩家在探索地圖時頻繁被迫減速。

儘管高等級角色可通過屬性成長擺脫這一限制,但Brevik認為,耐力條本質上是一種"新手懲罰",而非合理的遊戲機制。他在近期與《流亡黯道》製作人Chris Wilson的對話中直言:"每次看到它我都感到尷尬,它懲罰的是新玩家,後期卻毫無存在感。"

《暗黑破壞神》創始人痛批耐力條 25年後仍稱其是

Brevik解釋,耐力條最初的目的是防止玩家通過無限奔跑逃避戰鬥,以維持遊戲的緊張感。但他承認,這一設想與《暗黑破壞神》的核心體驗並不契合:"玩家根本不想繞過敵人,他們就是來戰鬥和刷裝備的。"

Wilson則從成長性的角度為耐力條辯護,認為它提供了"角色變強後的成就感"。Brevik雖認可這一視角,但仍堅持認為"可以有更好的替代方案"。

《暗黑破壞神》創始人痛批耐力條 25年後仍稱其是

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