遊戲資訊
暗黑破壞神2 Diablo2
  • 發售: 2000-06-27
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard North
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暗黑破壞神2(Diablo 2)》是一款由Blizzard製作並發行的角色扮演類遊戲,在遊戲中玩家將創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。 遊戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Cookr,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

牛場是暗黑破壞神2中的一個出場各種底材、材料的好地方,只要不把牛王殺死,玩家就可以反覆的進入此地刷怪,因此如何提高效率就是很多玩家所關心的了,今天小編就給大家介紹一下遊戲中死靈法師刷牛的技巧,一起來學習一下吧。

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

死靈法師炸牛攻略:

一、炸牛的前置知識與基礎理論

--牛場是暗黑裡一個很特殊的場景,需要通關及牛腿+回城書合成才能進入,逼格滿滿!單機有大箱子殺了牛王也可以無限金。戰網我習慣用BOBAR建主機,用已經殺死過牛王的CHAR如NEC SOR之類的進去刷牛,一樣是隨便進無限殺,絕對不會讓BAR破處,原理類似於雙開BUG殺。--牛場怪密種類單一,適合針對性AOE刷。場景等級為81(如果是85這遊戲就要改名炸牛破壞神了),卻能掉落所有87等級的二十大型號底材。但由於牛等級81級,TC84,TC87的底材屬於越級掉落還是掉的相對少的,TC60~70左右的物品掉的傾向性更大,比如銳利,巨神這個水準的精英物品--沒有找到資料佐證,但我經驗是損壞的物品掉落大約下降了1~2個TC等級,比如陰影鎧甲 執政官鎧甲這類TC84的東西牛場不容易掉,損壞的陰影鎧甲 執政官鎧甲則各種容易出 在牛場裡跟TC78的東西掉率差不多了--牛場裡面的怪物與其他場景的怪物有不小區別,GOODS類物品(珠寶,符文,寶石等小玩意的統稱)比其他地方都要高,假設我們在其他地方所看見的普通怪物GOODS物品掉落傾向為1,那麽沙漠裡的蚊子,混沌避難所裡的幽魂,王座的電鬼的GOODS物品的掉落傾向大約有2,而牛場裡的牛GOODS物品掉落傾向則有3;當然這個也受到NODROP率影響,不能單純的理解為1倍2倍3倍--牛場對於PP數極其敏感,因為牛場五百牛只有7,8隻金牛,而且牛本身掉落的特殊性,對染色極其不敏感,所以更適合偏向堆數量型的MF方式,PP數越多NODROP越低,對MF牛場的增益是極大的。PP數與收益的關係就不在這裡提了,這方面的科普貼比較少。炸牛一般選擇3PP 5PP 7PP來玩。3PP適合入門熟悉套路,對於成型的MF牛場CHAR至少也應該刷5PP,而7PP刷牛的收益比5PP大約多了15%左右,不容小視。8PP牛場的話除非你像我以前那樣作死想在牛場升很高級,否則還是算了。。。收益跟7PP沒差。戰網的話因為版本更替,掉落規則有變,必須要保持BABY們在兩屏以內才能有真人收益不像老版本進場景就算真人,而又不可能拖著BABY一起飛,所以按單機PP數來玩就好了。本篇主要針對7PP。--7PP的牛在被無限審判光環籠罩又被AMP傷害加深詛咒下,3次施暴可以炸死滿血牛牛。如若沒有無限則需要四下才能炸死,如若沒有AMP那就趕緊放一個。沒無限5PP也可3炸炸死。--在NEC炸牛經過幾年來若乾玩家實踐,兩圈四分法炸牛已經被公認為效率較高的標準式打法。第一圈聚牛第二圈炸,通俗點說就是第一圈拉怪到一起第二圈AOE去A了。牛聚攏來需要時間踐,所以聚的操作做出來不是等著而是聚下一個點,從而節約了等牛聚攏的時間。NEC的AOE是指先用雇傭兵戳出第一具牛的屍體炸掉,然後第二具第三具就更容易戳死,三具屍體一炸就開始清場了聚多少殺多少--

二、技能與加點

屍體爆炸:不同的炸牛流派加點側重不同,但屍體爆炸是一定要加滿的。

AMP傷害加深:增強傭兵和施暴的傷害,盡量點高點,不然牛堆過大會要多放好幾次才能把所有牛詛咒到,就比較麻煩了,我個人是加滿的

迷亂詛咒:把幾個怪變成自己人一段時間 它們會在原地對打而沒被迷亂的牛發現有叛徒也會過來消滅叛徒 所以一個區域的牛就都會跑來這一塊了。千萬別加太高,範圍過大的迷亂所有牛都原地對打了而不聚攏到小範圍了。這個我常用,但隻學1級

吸引詛咒:類似迷亂,但迷亂能詛咒一個小範圍,吸引只能詛咒一隻牛,引怪範圍也比較小,在區域的牛極少而近的時候還算不錯,用好其他方式這個不用也可以,我是不用的

骨牆:主要引牛聚牛手段,無論習慣用啥聚牛的人,不用骨牆的我真沒見過。我們想在一個地方聚牛然而那裡沒有刷出牛來,沒東西給我們上詛咒怎麽辦,平地起高樓造出敵方建築吸引牛來打。施暴傳送AMP骨牆的四個技能在高手手中已經可以把牛場炸穿了。骨牆不能取消,在錯誤的地點放骨牆容易造成反效果,建議練好骨牆,聚牛的基礎。

骨牢: 除了造型以外跟骨牆的區別是需要點部門放,不如骨牆隨性,不方便,在第二圈炸的時候用起來比較舒服,聚牛時一般不用,也不推薦用,多練骨牆!

白骨裝甲:防護手段之一,可惜在牛場頂不了太多下會要經常補,別太依賴它來提供安全,會坑的。但仍是值得用用的防護技能。

鐵魔及鐵魔肉度加成相關:合格的炸牛選手都要好好練習保護鐵魔,把鐵魔點越肉你就越省心,但操作才是保護鐵魔之本,所以鐵魔點到多肉是沒有固定標準的,死的多就點肉一點,操作好了就點少一點。想點肉優先學石魔支配,這個如果加滿了還要肉就繼續學血魔或者鐵魔,加血魔多少量血,加鐵魔提防禦,效果差不多,我慫我全滿。。。

土魔/復活怪:在牛場沒什麽特別用處 就是普通的多個部門吸收傷害而已,初入牛場用用,操作技術成型了一般就不需要這些了。綜上:施暴加滿 AMP點高以後

看個人選擇哪種引牛手段就學哪個,骨牆必加之外其他的不想用的就不學

看個人選擇哪種防護手段 喜歡用骨牆保護自己就點高骨牆 喜歡用骨牢就點高骨 喜歡召喚大軍不嫌招來招去很墨跡你點滿召喚都無所謂。。。

三、聚牛操作

炸牛的效率影響最大的不是什麽裝備搭配,不是什麽技能組合,就是操作。正確的操作方式帶來的效率遠遠大於什麽米山輸出提高X%,技能高了X級。你在牛場怎麽加點,裝備怎麽搭配,都是為了讓你拉怪AOE一起殺殺得更快更舒服而服務,脫離操作的炸牛配裝與加點都是腦殘+逗比。 四分法首先在腦海中大致的看眼地圖分成四大塊 下面是我的八卦式兩段收縮聚牛法

如圖 從紅門出來後 我們的引牛範圍有限 人頭所在的綠色面積部分大約為我們施暴的傷害範圍。

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

第一圈的時候用比較疏鬆鬆散的手法把遠外野的牛聚到離起爆點中等距離的位置,第二圈再把已經聚到中等距離的牛收縮到施暴半徑圓裡面開始炸掉。

這個套路比其他引牛聚牛方式來說

1、不會掉遠處牛,有序的把牛分層次,梳理的比較好就難漏,在清場率上高於其他亂糟糟的隨性引牛

2、在第二圈的收縮的時候實際上不需要付出任何額外操作的,可以直接開始造屍。因為會要下骨牆或者骨牢防護,本身就有聚牛效果,實際上是聚牛跟造屍同時進行的,相當於把造屍的時間融入到了聚牛裡面去。為什麽我會說米山輸出夠用即可?因為我這個方式並沒有造屍時間,在收縮聚牛的時候順路就把屍體給戳出來了,等牛過來開炸就是,平時我豎個骨牢就去抽幾口煙了。戳太快牛沒聚攏炸了也沒意義,等牛攏了一波全炸了更省時省力

3、有效的利用了施暴範圍。很多人把牛聚到一側,然後側面起爆,那麽施暴範圍頂多只有一個半圓。而八卦收縮打法是站在太極位,是站在中心天元用直徑炸牛,施暴範圍是一個整圓,是一個八卦領域。這種方式天然的施暴範圍就比側面半圓炸要大了一倍,相比之下,每三級施暴才能加半厘米施暴半徑,強行提技能還有必要嗎?不如考慮如何更好的站在正確的中心位置起爆。可看下圖自行體會差距

4、可調節性,因為牛場地圖不規則,心法圖上用的是規則圖,但實際上不規則圖仍可默認分層。以一個技能的引牛極限範圍為一層,按牛場尺寸來說四分法每一部分的牛都不會超過三層。牢記第一圈把外層拉到中層,第二圈站到裡層一邊造屍一邊等聚到中層的牛聚到裡層。下面是一些具體分層圖,掌握了分層規則並熟練,第一圈其實每個點也就兩三個牆一兩個迷亂就完事兒~但是切記要放準。準不準才是最看技術的。看見牛堆,瞬間迅速做出分層,快速在最合適的地方放下骨牆或者詛咒,然後馬不停蹄的趕往下一個點,這是一門手藝活。如下圖,灰色為準確的牆位,要盡量快速解讀地圖與牛堆刷新情況,把牆放準。

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

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《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

5、暗合八卦相術,容易出貨

---第二圈需要注意的

大牛欄跟小牛圈一般需要針對操作一下。

如果大牛欄在某一大塊的邊側,就比較好處理把牛欄裡的牛往一個角拉或者一個門拉,同時把外面的牛往牛欄角/門方向拉,拉好了當牛欄不存在一起炸了就是

如果大牛欄在某一大塊的中間,就比較麻煩,屬於惡劣地形 很難炸太乾淨,需要額外付出引牛操作來把這一塊的牛欄外的牛引入到另外兩塊裡去充當第四層,然後單獨炸一炸牛欄裡或太少不炸

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

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小牛欄有倆種,可以看見第一種是很舒服的 四通八達的貧民窯 牛勾出來很容易,第二種就是別墅型小牛欄了,牛也不會螺旋型的跑出來,一定要炸就貼著別墅外牆炸,如果在地圖版邊,別墅牛欄是不炸的。

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

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總的來說第一圈粗聚 把牛拉到二層保證站起爆點可以1~2個引牛範圍引到就行。第二圈直接站中心一邊聚一邊炸。

四、炸牛操作

沒太多好說,需要注意的是牛堆經常不是正圓而是一個橢圓,我們也未必就站在正中心,如果我們站左了就依屍體往右推點,站右了就往左推點;而有時候牛跑太慢還有幾只因為地形問題或癡呆問題沒有跑進,別浪費時間等,先撿撿東西然後連爆三下走人。

五、石魔選擇與傭兵配裝

在明確了打法思路以後,這部分才好講。

米山剛毅地位無可撼動

--1、土魔+米山眼光:土魔就沒啥好說的,仇恨值倒是蠻高,沒審判光環始終不能算作終配吧,但不捨得花錢又不追求極限可以用用,戰網這麽玩的比較多,或者開荒期沒錢這麽玩,其實效果不差的,操作好了也可以7PP,主要看牛聚不聚的好了。操作好牛聚的好能少炸幾批,可以彌補每批牛都要多一炸的劣勢。

--2、眼光鐵魔+米山無限:教科書式的配置,所有成熟KC選手必須要走的路,威力極大。眼光鐵魔反正也便宜,練練慢慢就不死了,而且有眼光回魔是比較流暢的,對自身裝備要求低。安臉IAS珠搭配神秘之斧無限輸出最優。因為安臉基礎有20IAS。35IAS的神秘之斧和20IAS/35IAS的巨長是一個檔位,巨長INIAS珠提不了檔到頂就頭盔IN個40ED9力珠子,巨長斧多9ED完全彌補不了地材和神秘之斧底材基礎傷害的巨大差距,巨長在牛場是沒有地位可言的。沒有神秘也可以選用高ED巨神做個WX用著 傷害差不多,畢竟帶ED的好巨神隨隨便便就有,帶ED的JP神秘就比較有生之年了。

鰻魚頭+3紅白交尾巨斧無限輸出略大於神秘安頭一點點。怎麽說呢,你得先有鰻魚+3紅白,如果是3個垃圾白,那就不如安臉神秘的傷害高了

米山無限除了鰻魚+3紅白能略超外,其他都不如安臉神秘,而垃圾神秘無限又不如10+ED的巨神無限。

玩好了眼光鐵魔才有資本玩高端的裝逼鐵魔,不然你懂的。

--3、無限鐵魔+米山高輸出武器:高輸出武器包括戰槍死呼+CB頭,ETH愛針,ETH大妹子,滿變眼光,理論黃戰槍,理論黃交尾,理論黃神秘……理論黃不談,其中死呼本來隻略高於眼光輸出一丟丟接近於ETHJP愛針,但是由於自帶高吸血,米山頭盔能用CB頭。戰槍死呼+CB頭能完爆其他沒有吸血的所有高輸出武器,強的不是死呼,而是戰槍底材跟CB頭。因為沒有眼光光環加持了,對自身裝備MANA上限和EK值也要求高,自己掂量著玩。無限鐵魔嘛。。。好自為之咯。

--4、傲嬌光環各種不如野獸的光環,還有BUG,直接排除,忘掉這破玩意

--5、防禦類型的鐵魔:比如我以前腦洞過的流亡魔等等。後來發現都不如野獸魔。為什麽呢?這種情況下你米山是力量光環,鐵魔防禦,為何不米山防禦光環,鐵魔野獸?要知道野獸光環可是完爆了米山的MIGHT光環,米山的反抗光環反而比其他防禦裝備上的光環更牛逼。

--6、野獸鐵魔+進攻米山:看似是輸出的極致,但計算後它的輸出只在牛場搭配中排第三位,就算有光環也乾不過第二的戰槍死呼+CB頭。戰槍和CB頭的搭配實在太BT了。第一?第一是黃戰槍--7.野獸鐵魔+反抗米山:看起來矛盾,卻特別好使的組合,是我目前覺得手感方面的終配。反抗米山光環加成全隊,而野獸光環比米山自己的力量光環強多了。這個組合不是進攻向而是防禦向,有狂熱不怕米山被砍冰凍後出不了手被剁死,也不至於看見聖冰直接扭頭跑了;反抗米山加成的是全隊!鐵魔本身基礎防禦很高,被反抗一翻幾倍的防禦 1W多血幾W的防,其實是全軍最肉的,玩個十局你未必能看得見它掉血..米山也是幾萬防,自己也是1W多防,嘖嘖。。而且輸出還比力量要強。是一種抗壓能力極強的組合方式,如果說你以前十盤有一盤能炸出好成績,換成這個你可能十盤能出三四盤好成績。

這種配置如果只有單MIGHT力量牛或者單狂熱牛可以大膽的對著牛堆裡跳 死不了

六、自身配裝

首先繼續明確一點裝備是為了操作手感服務的。我以前裸謎團兩分鐘也炸完過一局牛,難道我就能BB裸謎團配置好麽?你們當然可以想象到這一局裸炸我炸的多麽緊張。不僅牛場,很多看起來美好的理論配置玩個一局兩局,十局二十局還行,真玩久了,壓力一大容易崩。所以我推薦的都是實戰上確實好用的,我用過覺得好用,所以我介紹我牛村的人用,我用過是這麽舒服,你們用也是這麽舒服,不加特技,沒有duang。 MANA這個屬性在暗黑2PVC中除了頂球魔當血外,是不夠用時比血更重要,一旦夠用了就一文不值的屬性。

75FCR檔搭配只有一種可以提一提,手持野獸的BLK型。這種是想極限米山輸出的搭配,因為手持無限又要BLK,到不了125FCR檔了。這種米山是猛沒錯,然而一局炸牛中真正需要米山出手的也就4次造屍,每次造屍也就5秒上下,總共二三十秒的時間裡去找提升。然而一局炸牛中,全場幾乎不停在甩技能,技能慢一檔損失有多大?何況在逐層收縮聚牛中,造屍和聚牛同步進行,不是特別小的牛堆情況牛聚好時屍體早好了。 125FCR施法檔重要性不必多言的情況下。主要看武器來搭配  

1、手持野獸精神盾VIT:沒有BLK,都這麽極限輸出了想必也不會用防禦向的傭兵鐵魔配搭,那麽根本沒有底氣站在牛堆中間而隻敢從邊緣慢慢偷雞炸起,可翻回前面直徑半徑體會差距。還容易死,不過信仰嘛,怕什麽死呢。。。純輸出配置在我眼中跟個沒鞋沒BKB裸黯滅的火槍沒有區別。

2、自殺支系BLK搭配:經典搭配,結合眼光使用,自殺小棍50FCR+技能腰帶20FCR+頭環20FCR+手套20FCR=110,只需要在項鏈和兩個戒指一共找15FCR即可,武器IN個EK珠或者3#結合眼光就可以保證魔夠用。在初入牛場的時候,沒有好戒指,合不出好項鏈,用這套接近日用水準的裝備就可以叱吒牛場了準備發育了。如果有夠檔的15FCR項鏈+FCR戒指,甚至可以上血藍暴多的軍帽來炸牛過度,充分體現了平民期有什麽用什麽的精髓,廉價好配就是特色。自殺支系搭配一般結合侏儒IN夏使用,戰網的錢精打細算,尤其推薦這個。小刀和妖怪碎片都不如自殺支系在牛場好,不談。

3、精神劍搭配:只有35FCR所以對項鏈戒指的要求就要高點,必須要FCR頭環了,量力而為之。這個配置需要的資源比自殺要稍微高一點,起碼35精神劍我TM就洗了二十幾次。優點顯而易見,魔更多更舒適,劍又比較帥氣,還有55FHR結合個SC可以到FHR56檔。流暢性相當可以的。35精神劍+腰帶20+2戒指20+手套20+頭環20+項鏈10這樣子

4、OAK搭配:實際上是精神劍的進階版,是一批追求極限施暴範圍人用的,這種搭配肯定是上侏儒不然喪失意義了,然後項鏈頭環都選擇有2NEC技能的。項鏈5+FCR就上雙FCR戒指,15FCR+就還能上個SOJ婚戒什麽的。。。全身講究起來可以多個5,6級技能,施暴技能範圍每三級提升1碼,6級施暴提升2碼,落實到視窗遊戲螢幕上大概是1.5厘米的樣子。。。提高施暴等級範圍有好處,但強行提是沒有必要的,更好的站在牛堆正中心發揮直徑優勢遠高於挖空心思加大半徑,何況提的也太少了!對這個套路我表示不支持不反對。

5、剛毅武器搭配:單機炸牛的實戰終配武器。剛毅武器+眼光鐵桶+無限米山可以說開啟了牛場的一個新的紀元。它把人們從挖空心思琢磨提高米山那點些微的輸出的死坑裡拯救出來了.事實上你米山再牛逼提升了幾秒鐘,然後因為沒防護時間上被砍實了幾刀,損失多的多的多。剛毅是一個可以降低操作難度的東西,手感極佳。需要20FCR頭+2FCR戒指20+手套+腰帶+頭環+武器25=125檔。首飾項鏈是要求比較高,但單機還算好弄到檔位及格的。在冰甲開啟後根據謎團品質和裝備變量高低一般在9K-1W防禦之間,與其他搭配鍾2K防禦受到攻擊的概率不可同日而語,無形中少受了兩三倍的被打到次數,施法各種流暢,不至於被一砍一停。成本總體要高一些是真的,剛毅武器什麽底材都能做只要有四個孔,如果你有GY杖底材甚至可以做一根和BHPAL通用。。什麽?GY大院長?

但是戰網我不推薦用GY,因為有無敵的奶爸存在,來幾嗓子血藍防啥都解決了,自殺最便宜,就用自殺好了。

其他部位選擇:

--有眼光的情況下,武器,項鏈,一對戒指,頭環,身上的一堆SC之中有一個部位提供豐滿的MANA綴,全身上下有個1~3EK,BO後MANA上線過了700左右魔就會夠用

-- 無眼光的情況下,全身BO後至少需要900MANA,8~9EK才能炸的起,沒眼光肯定就不嫌魔多了,不同操作習慣玩下來耗魔是不同的,可以堆到自己感覺夠用

-- 90多級的情況下,項鏈,戒指,頭環有一個部位有豐滿的力量綴就可以支撐副手上ETH精神盾提BO。

鞋子選擇:除非裝備差如狗又或者裝備不太夠卻強行不帶眼光的情況會上紗織求5EK,其他都是水上漂好,15DEX+65血BO後遠多於沙暴的15力15體,接近滿變的無形沙暴因為防禦高,結合剛毅武器有一定可取之處。FHR在普遍BLK的情況下不用太在意。

腰帶鎖定技能腰帶

手套用法拳,視自己力量而UP,屍爆一半火焰傷害一半物理傷害,+1火焰技能可以提升一點點火焰傷害部分的範圍,防禦也比較高還有些回魔。雖然提升一點點半徑聊勝於無,但總比SET手加兩級詛咒好吧。。。

衣服謎團:啥底材謎團都可以,但如果用剛毅武器則至少要精英級底材做的謎團,擴展和精英謎團在冰甲開了之後一個7K防一個1W防 差距極大。這裡推薦壽衣和古龍皮,有機會0力穿。AP有點醜,羊毛衫個人最喜歡,瀟灑,帥氣,浪漫,拿血換外形。

項鏈:根據所選武器來選擇不同的FCR。前面已經提到魔法需求的選擇,在保證魔夠玩的情況下,LIFE綴最大60>DEX20 好項鏈就是兩者都有,還有MANA啊技能啊等等增值屬性。不過真有2NEC20FCR高血+力/敏/MANA的項鏈,這種項鏈怎麽可能拿來炸牛?這種項鏈丟哪種NECPVP或者PVC都是天價神鏈,炸牛用簡直暴殄天物,所以嘛,帶個無頭屬性血足的用著就行了。

七、雜談關於四項,

雖然不是暗黑自帶就有的功能,但現在戰網或公或私都是準用的,單機就更不說了,所以應該練練熟悉熟悉,對效率很有幫助,高清作用差不多,同理可以先從固定地圖玩起,玩的不錯了以後就可以開始隨機地圖的征程了

下面給出幾張牛圖SEED 不要直接掛SEED 用MAPEASY工具去換

新手入門最佳練習圖 五一八八八八八八八 搓背君以前刷的圖,也是我炸的第一個SEED。特別適合練手,數字也吉利

大牛場的標杆 八五九零六八五五七 騎驢回新疆 用的人很多驢豪的經典大圖,我把這個圖看作是大牛圖的標杆,數量達到這張圖水準的才可稱之為大圖

手感極好的中型圖 一一四二九五三八六 自己玩了這麽久找到的一張手感奇佳的牛場圖,缺點是牛腿不近,且小牛欄是別墅型不好勾

理想牛圖的半成品 一五二八八六九一九八 刷到的一種很有意思的大牛圖 出生在別墅牛欄內進門很安全,且可以把別墅內的牛擠出去,面積大,上半部分也很滿意,下半部分主要可惜在有縱深,飛起來不順暢了。

在固定地圖上練好了操作上路以後就應該丟開固定SEED去試試隨機地圖鍛煉鍛煉自己的臨場操作水準了。隨機圖一切都是未知,尤其戰網黨更應該習慣這個。固定圖7PP兩分鐘就說明上路了,能入1分40S算是會炸牛的,隨機圖除了九寨溝牛圖都能平均炸入1分40S絕對是高手。但切莫為了圖快速炸完裝逼而各種漏,沒有意義。考試快速做完卷子固然好,但卷子好歹要能及個格吧...。

並不一定是出貨的瞬間才有樂趣,MF本身也是一種樂趣。你擼個管好歹是有個爽的過程才GC,單純為了出貨,就是直接GC,跟尿尿何異?

我一直以來是把炸牛當成一種益智類遊戲來玩的,類似於掃雷啊俄羅斯方塊啊啥啥的,固定牛圖就想盡快速度炸的盡可能的乾淨快速打高分,隨機的牛圖以及戰網回頭KC就是為了迎接不同的未知的牛圖,去解圖在最正確的位置放下骨牆聚牛引牛,一關一關似的,這樣也就不覺得膩,畢竟消消樂都能供人按一天不是麽。炸牛本身實際上是一個手藝活,效率看操作的玩意,操作本身即樂趣。

戒指:最好用手工戒指,黃戒指不是神戒在炸牛領域很難超越好手工戒指。FCR必備,同樣是LIFE40>DEX15,二檔屬性MANA,有EK也很好 頭環:炸牛頭不一定要2S為基礎,有20FCR就能用,慢慢更新好的就是。主要就看血藍品質。黃頭有六綴,最大值也較高,力量綴與MANA綴最好在頭環上找,頭環上還可以出令人著迷的5EK綴,可以把項鏈戒指的綴太空省出來堆血

炸牛終極頭環大概是我以前IN出來這個藍頭的黃裝版本,有2NEC技能或許還有2S的實際上同項鏈,已經是天價神物了,不適合浪費在炸牛上

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

盾牌:侏儒和WMD之爭由來已久,其實沒啥太多好爭的。WMD防高DR上等位更快明顯安全一大截,其中自己有2000多血的時候35DR起碼能折合600實際血量,侏儒技能高且魔多還有5EK炸起來更痛快。這都取決於個人選擇的配裝路線和操作安全程度,如果覺得偶爾死一次無所謂,又或者自己操作不錯可以克服掉侏儒與WMD之間的安全與操作差距,又或者你TM一身全JP首飾頭環包裡全2017這種,肯定是要選侏儒炸個痛快的。

兩種盾牌一般都是IN13#來提高FBR檔位,不然格擋了一下楞在原地。。

背包:盡量騰太空,別帶回城書,單機或別的人開門,盒子丟箱子裡即可,自己撿腿自己合紅門就盒子放身上吧。腰帶塞幾個回城卷軸以防萬一米山死了回家復活就行。只有身上裝備的品質太差才有必要帶護符撐血。我一般在成型後要麽火炬+毀滅+1個SC恰好4個格子,那個SC還純粹是覺得3個格子不美觀,這樣帶盒子有32格。如果是大家夥屏蔽開的比較多就火炬+書放一列,毀滅+3個SC(20LIFE30DEF 20LIFE17MANA 5FHR17MANA)或者一條LIFE MANA的大GC,一樣有留出32個格子。背包太空即是效率,地上七七八八東西一撿下一把凱恩一次性全辨識比帶一堆雜碎在身上然後蛋疼的撿一件辨識一件要節省二十秒至少。

我自己帶GYWMD2200血仍然存在過被某牛一刀直接秒死的情況,腦袋上中AMP,金牛力量火強或許還有幽靈一擊 出暴擊一刀直接致死。在很久前96升97基本都是死這東西手上。後來過2400血就比較安全了,再也沒有能一刀直接秒的牛了,有吃藥的反應時間。所以有條件就盡量往2400這個血線堆吧。

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