《戴斯班克》創始人對“智能元素”做出回應
在最近與Ron Gilbert,《猴島英雄》和《戴斯班克》系列的創始人進行電話採訪時,Ron Gilbert著重向我們介紹了《戴斯班克》中傳統的hack-and-slash戰鬥系統。儘管如此,他並沒有向我們透露更多關於這部年度雙開發遊戲的最終發布。Gilbert作為首席設計師說道,如果讓他獨自開發的話,他會更側重於遊戲的戰鬥系統。不同於僅僅在“一堆敵人中殺出血路”,他更喜歡“解謎式的戰鬥”,能讓玩家更好進行遊戲,而不是簡單地在敵人中左劈右砍。"
Gilbert將《闇龍紀元》作為例子,“關鍵不是該遊戲的回合本質,而是‘玩家需要動腦子’來安排戰術進行戰鬥。或許這不是最合適的例子,《暗黑破壞神3》呢? 雖然也是左劈右砍,但多樣的魔法讓遊戲更具戰術性。現在,如果你能將《暗黑3》的這種特性與這部遊戲結合,那你絕對是‘年度最佳遊戲’。”
別擔心,下一次吧,Gilbert先生?