死亡復甦4上手試玩圖文評測 死亡復甦4好玩嗎
《死亡復甦4》馬上就要在6號登陸Xbox One了,這款遊戲最早在今年的E3展前發布會上正式公開,在隨後的6個月中,我們對這款續作的認識也逐漸清晰——1代主角弗蘭克·韋斯特(Frank West,後簡稱弗蘭克)重回Willamette(威拉姆特),濃鬱的聖誕主題以及更加胡逼的武器與外骨骼武裝……
然而僅僅這些元素似乎無法撐起“4代”的名號,究竟是像《死亡復甦3》那樣松散的大雜燴,還是能借弗蘭克的故事線回歸初代水準,我就這麽半信半疑地玩兒了5個小時。
首先,《死亡復甦4》的字幕包含繁體中文與簡體中文,遊戲內顯示語言跟隨Xbox One主機系統設定更改,玩家也可以在遊戲中單獨設定,這點倒是非常方便。畫面表現方面本作的幀數比《死亡復甦3》穩不少,細節上倒是沒什麽改進,畢竟喪屍無雙……
在《死亡復甦4》遊戲內設定目錄也可以單獨更改
《死亡復甦4》的故事就發生在《死亡復甦》初代的舞台“威拉姆特”,不同的是這次遊戲的場景擴展到了購物中心之外,整個場景也充滿著濃厚的聖誕氣氛(當然除了喪屍)。多年之後我們的弗蘭克也已經憑借當年的購物中心的報導一躍成為知名記者,還出了自傳……
對,就是這個人在Shopping Mall裡打砸搶來著
然而從他個人並不太願意再回到那個肆無忌憚的地方,因為在序章裡弗蘭克就是被一段噩夢驚醒的……至於弗蘭克是為什麽回去,威拉姆特為啥在黑五期間再次爆發喪屍危機,我就不給各位劇透了。至少在角色方面,弗蘭克被重新塑造成了一個逗逼的糙漢子,除了吐槽還會經常犯2,到是讓我有些驚喜,而且整體的劇情牽動方面,我個人認為《死亡復甦4》發揮得相當不錯。
這個鏡頭確實給我逗笑了
《死亡復甦4》對新人來說其實還是比較友好的,在遊戲開篇的1個小時中我們能非常快地熟悉遊戲中大部分系統與核心玩兒法,比如【地圖探索→發現收集品或尋找藍圖→使用素材合成新武器→角色更新→自定義技能樹】這種模式已經無需太多引導。最關鍵的是,本作取消了系列得標志的倒計時,我們不需要再像前幾作中那樣,在限定時間內一邊營救NPC一邊完成冒險最終駭客入侵,而這種改動雖然讓新玩家感覺親切不少,缺也少了幾分系列慣有的標誌性的緊迫感,算是一種妥協吧。
《死亡復甦4》組裝武器
關於照相
既然是大記者,照相機這種吃飯的家夥自然是不能扔的。在《死亡復甦4》中,弗蘭克不僅能用照相機抓拍經典的喪屍瞬間,在某些特定的場所還需要我們用特定的功能尋找線索。在遊戲中弗蘭克的照相機包含“夜視”、“一般”、“頻譜分析儀”三種模式,讓玩家可以在不同的環境下發現特定的線索或證據,而在遊戲後期不少漆黑一片的房間和隱藏有電子設備的隱蔽房屋也需要我們開啟不同的模式尋找。
而遊戲裡還設定了不少拍照挑戰,比如要求玩家拍攝幾張評級到A或者到S的照片,抓拍一張喪屍飛撲或者是幾個喪屍圍在一起吃人的照片等等。
關於戰鬥與角色更新
《死亡復甦》系列的戰鬥其實沒有太多值得介紹的,遊戲的主要玩兒點其實在於武器組合與後期愈加豐富的技能,比如非常花哨的終結技、全新的外骨骼裝甲、甚至改裝過的武裝坦克,每當玩家擊殺到達一定數量之後,即可按Y+B觸發特定武器的終結技,相信到後期隨著我們使用武器的增多,各種實用的大範圍終結技也能被玩家發掘。
各種武器的終結技在《死亡復甦》中是非常好的清障手段
武器始終是《死亡復甦》系列的一大亮點,在《死亡復甦4》中玩家自然能組合出更多特別胡逼的武器,比如用聖誕老人玩偶+化學藥劑便能組合出口噴硫酸的聖誕老人陷阱、一把槍+一台電腦主機就能打造出科幻味兒十足的雷射槍,布蘭卡面具+電器自然是能造出布蘭卡發電頭套了……
車輛的改裝系統依舊保留了下來,但是在《死亡復甦3》中車並沒有給遊戲帶來實質性的娛樂性,因此在4代本系統只是保留,並沒有過分搶戲。
外骨骼是《死亡復甦4》新加入的戰鬥系統,在遊戲大地圖中遍布著各類的外骨骼裝甲,玩家裝備上之後可以獲得大幅度的力量提升,一些常規狀態下無法拿起的近戰、遠程武器可以輕鬆使用,甚至街邊的紅綠燈也能直接拔起來(聽著比《死亡復甦3》真實多了)。不過外骨骼也有電量限制,如果玩家肆無忌憚地使用的話那麽很快就會失效,我們需要在地圖中尋找對應的充能點才可以。
說到戰鬥就不得不提一下角色的更新系統。在《死亡復甦4》中玩家每次更新都會獲得相應的技能點數,弗蘭克的技能分為“格鬥”、“耐力”、"射擊“和”生存“四大類,每個類目下都需要玩家話費技能點數激活不同的角色技能或屬性,比如提高體力恢復時間、減少遠程武器的彈藥消耗、允許玩家攜帶更多裝備等等,如何在前期讓弗蘭克往自己中意的方向成長,這就要看玩家您的選擇了。
關於探索
開闊的世界不一定有意思,相信越來越多的開放世界和沙箱已經讓玩家聽著都想吐了。《死亡復甦4》在這方面抖了個機靈,在大地圖中玩家進入的每個新場所都會有相應的經驗值獎勵,幾乎每個房間也都有不同的物品散落其中,我們也總能在裡面找到使用的工具,每間功能場所也都會在地圖得標示出來。
《死亡復甦4》中還新加入了不少收集要素,例如報紙、手機、關鍵角色的相關收集品等等。既然地圖這麽大,傻找肯定是不現實的,如果玩家在對應區域解鎖了安全屋,那麽其中的NPC會賣給弗蘭克對應的地圖,其中則標注了所有收集品的位置(都自身難保了你要錢還有蛋用!),不過這部分就看玩家自己的耐心了,其實不收集也沒多大影響。
別誤會,這張圖是遊戲剛一開始我截的,後面已經收集好多了……
關於致敬
最後說一說致敬(惡搞)吧,《死亡復甦4》裡有不少致敬《死亡復甦》1代的元素,比如我們能在一些小的博物館裡看到初代《死亡復甦》的海報,或者弗蘭克的個人自傳,紀念《死亡復甦》初代的小醜照片,甚至在不少犄角旮旯的牆面上能看到其經典的LOGO(而且還是收集品!)。
豪鬼套裝
不止於此,在威拉姆特購物中心裡,我們甚至能聽到《死亡復甦》初代的商場大堂音樂,而且是重新編曲過的(我也不知道為什麽會記住那音樂),而在舊城區我們甚至能找到一家CAPCOM專賣店,裡面基本就是市面上這些遊戲的廣告……跟真的一樣……
我就是喜歡穿女裝,怎麽了
一些小毛病
上述內容基本就是我這幾個小時下來能體驗到的部分,下面和大家聊聊《死亡復甦4》的小毛病。最普遍的問題就是當我們面前散落了一地的物品,眼前還有一扇門或者一個收集品時,玩家往往要特別細致地調整搖杆角度才能按對,否則經常是我要撿起手機,卻扔了手裡的屠龍寶刀……
第二點比較嚴重,那就是遊戲中使用了不少《死亡復甦3》的地圖素材,不管是安全屋還是從城鎮到購物中心的那條主乾道,都無比的熟悉,甚至連3代的墓地都基本被搬了過來,這樣真的會讓老玩家對本作的印象分打折扣的。
如果再矯情一點,或許《死亡復甦4》沒有找到更大的突破方向,在延續系列的固有玩法之下,他們只是非常聰明地在核心玩兒法上強化了一些,避免了玩家在遊戲中不知所措或者索性時間到了也沒玩兒出個所以然的沮喪感。但之後呢,即使再有新作難道還要如此麽?
做個小總結
其實在上手之前,我已經對《死亡復甦4》不抱什麽期待了,從E3公布到現在第一方基本沒在預告片之外做過什麽宣傳,遊戲的玩兒法和亮點在幾波預告中也很難看出門道,而對《死亡復甦》系列而言如果沒有幾個小時的遊戲時間恐怕更難用語言讓人感受到它的樂趣。
或許是之前期待太低了吧,在玩兒過之後反倒一些驚喜之處讓我對其好感度大增,或許《死亡復甦4》已經算不上年底扎堆大作中的一員,但如果您曾經在喪屍堆中穿著夏季長裙張牙舞爪過,那麽或許《死亡復甦4》能讓您想起10年前在威拉姆特第一次撿起小醜電鋸時的樂趣。
再說了,我就愛穿個長裙怎麽了!