遊戲資訊
死亡復甦4 Dead Rising 4
  • 發售: 2016-12-06 (PC)
  • 發行: Microsoft Game Studios
  • 開發: Capcom/Epic
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《死亡復甦4(Dead Rising 4)》是Capcom與Epic Games聯合製作,Capcom發行的一款動作遊戲,是《喪失圍城》系列的第四部正統作品。故事背景設定在了已經被喪屍佔領的遺棄之城裡,玩家繼續扮演Frank West,在原作事件16年之後又回到WIllamette並將深入這塊恐怖之地。延續前作的特色,在遊戲中收集到的物品可以組成各種強力的武器,幫助玩家對抗潮水般的喪屍大軍。同時本作中Capcom也加入了四人合作模式。 故事背景: 本作的故事地點設定在美國科羅拉多州的威勒米特山谷裡,這正是《死亡復甦》首部作品故事發生地。遊戲中,玩家將扮演一名深入這塊恐怖之地。延續前作的特色,在遊戲中收集到的物品可以組成各種強力的武器,幫助玩家對抗潮水般的喪屍大軍。 官方介紹: 《死亡復甦 4》是史上最熱門的喪屍遊戲系列中的全新章節,不但攝影記者弗蘭克·韋斯特將再度登場,這款開創性遊戲系列中的所有經典要素也將一一重現,從實際到異想天開,包羅萬象的武器與車輛供玩家組合並用以對抗喪屍群。不僅如此,玩家還能享受到大膽推出的新功能,包括新類型的喪屍、動力裝甲服,以及 4 人連線合作的多人遊戲模式。《死亡復甦 4》充滿刺激的動作要素以及前所未有的武器與角色自定義功能,能讓玩家在壯闊的開放世界沙盒中為求生而探索、搜刮與戰鬥的同時,享受驚心動魄的快感。

死亡復甦4幀數怎麽提高 死亡復甦4N卡幀數提升方法

死亡復甦4N卡幀數提升方法

1.打開NVIDIA顯卡控制面板

2.三重緩衝:關

三重緩衝是一種圖象處理技術。

三重緩衝使用一個前置緩存和兩個後置緩存。在著色完第一個後置緩衝區的數據後,立即開始處理第二個後置緩衝區。

今天,不少新遊戲都採用的是3重緩衝,3重緩衝正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(螢幕的垂直刷新頻率)等待的時間,遊戲也將更加流暢。三重緩衝,有三個緩衝區,顯卡無需等待前緩衝區清空進而騰出後緩衝區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩衝區。

這就是說,可以在打開垂直同步的同時保持應有的幀速了。ATi和nVidia的驅動中都有打開三重緩衝(triple buffering)的選項。可惜這只能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩衝選項隻對OpenGL遊戲起作用。加上OpenGL遊戲遠少於D3D遊戲,所以事實上驅動的3倍緩衝選項在超過一半情況都不起作用。三級緩衝是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的午餐。打開三級緩衝也意味著需要多50% 的緩存太空。在某此條件之下,它也可能會對遊戲效果產生負面影響。

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3.各向異性同步過濾:應用程式控制

有2X 4X 8X 16X 數值越大,畫面顯示就越細膩,該選項對於遊戲畫質有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數,建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。 機器配置不好的,不要去設定,就選擇默認的“應用程式控制”就可以了

4.垂直同步:關閉

主要區別在於那些高速運行的遊戲,比如實況,FPS遊戲,打開後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然打開後如果你的遊戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的遊戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

遊戲中或許強勁的顯卡迅速的繪製完一屏的影像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪製下一屏,只有等85部門的信號到達才可以繪製。這樣fps自然要受到系統刷新率運行值的製約約。

簡單點來說就是,如果你的電腦不是高配,直接“關閉”。

5.多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器 性能模式

該選項只有在使用多個顯示設備時有效,一般選“單一顯示器性能模式 ”即可。

6.平滑處理-灰度糾正:關

作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那麽明顯。不開AA的話無多大用,還是關了好。

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7.平滑處理-設定:無

該選項只有當選擇了“替換任何應用程式設定”才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;此選項自己按照顯卡性能選擇;默認“無”。

8.平滑處理-透明度:關

該選項就是設定透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質稍弱,超級取樣性能較低、畫質較好,請根據對遊戲畫面要求選擇;默認“關”。

9.最大渲染幀數:1

就是畫面刷新的速度,主要是看你的硬體好壞,顯卡在其中佔重要地位.數字越大就越順暢,越小就越卡...

“預先渲染的最大幀”是用於垂直刷新同步模式被關閉後,在顯卡處理遊戲畫面前,所需要準備的幀數目。但並不是準備的幀數越多就越好的,當準備數目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或搖桿的輸入控制不同步.一般是性能很好的電腦,調大這個來增加流暢度的,保持幀速穩定的。

如果是FPS玩家,建議設定為1。如果是普通用戶,建議默認值3

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10.紋理過濾-三線優化:開

這個可以提高紋理品質,看上去更逼真。該選項效果類似於“各向異性過濾優化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。

三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優化算法,其實就是使用自動算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高性能。所以這項打開時會降低畫面品質,提高遊戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面品質幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。

11.紋理過濾-各向異性采樣優化:開

關的時候其他無論怎麽設定幀數都只有30多,開了後直接穩定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。

該選項確定是否使用優化算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分性能、損失一點畫質,選擇“關”則可以保證最高畫質。

12.紋理過濾-負LOD偏移:鎖定

負 LOD 偏移。應用程式有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。

這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象品質時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則默認設定為允許。

比如實況就是動作場面,如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。

13.紋理過濾-品質:高性能

該選項可一步控制其它“紋理過濾”選項,追求畫質推薦“高品質”;一般默認“品質”即可,較低端的顯卡可以選擇“高性能”,提升性能。

低配的玩家建議選:“高性能” ,高配那就不用我說啦。

14.線程優化:自動

nv顯卡芯片中有很多流處理單元,對圖形多線程處理,相當於很多人在一起協同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。線程優化相當於用最合理的調度手段充分利用好這50個人去完成工作。

一般來說這個選擇默認設定(通常是“自動”)就好。

嗯,對於低配玩家而言,全部調節好了以後,各個細項的設定就應該是這樣的了。

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