遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

《黎明死線》勞麗人物技能詳解

勞麗是玩家在《黎明死線》中可以使用的角色,擁有著最後的生還者、魂牽夢繞和毀滅打擊三個技能,戰鬥力很強,下邊就給大家帶來黎明死線勞麗的人物技能詳解,大家可以來看一看。

勞麗人物技能詳解

最後的生還者

-反氣場透視找人

-慫皇向技能

-殘局向技能

真正意義上的第一個克制屠夫氣場能力的技能

慢熱型技能,需要獻祭你的隊友來獲得技能效果

一二層情況下只能應對一些有限範圍的氣場技能,比如護士眼這種,BBQ就沒辦法了,因為bbq是40m範圍外無限距離透視

三層的話大概的話就啥氣場都看不到了

由於需要獻祭隊友才能起效,因此其實很雞肋,和末日殘兵是同樣類型的特別是扭曲出了以後我就不知道這個技能有啥存在意義了

但也有它的優勢,它是穩定起效,不

像扭曲是只能有限次數起效,可以配合魂牽一起用,殘局情況下相當於全圖單向魂牽,很imba

只不過我幾乎沒碰到過,不論玩人還是屠夫

魂牽夢繞

-克制陷阱類屠夫

-遛屠夫用預警/反套路技能

-可輔助救人用

-車隊信息位

標標準準的人皇向技能

可以第一時間裡知道屠夫玩的啥,同時也能隨時知道屠夫在哪,幹了啥,因此有一定克制陷阱類屠夫的作用,因為你能知道陷阱是在哪放置的

但這個技能副作用也很大,你注視深淵的時候,深淵也在凝視著你,你玩人的時候無論啥時候都是第一個被屠夫找到的,你獲取的信息越多你暴露給屠夫的信息也越多,所以你要學會該看的時候就看,局勢非常不利的時候就別拿這個技能挑逗屠夫了,同樣摸隊友/和隊友修機的時候也別用這個技能,特別坑人

因此帶這個技能,遛屠夫的技術必須不能差,否則你永遠是第一個被搞死

車隊的話,這個技能屬於很惡心的信息位,全隊爆點你夾子放哪,去哪了,沒法整

毀滅打擊

-克制守屍/針對

-遛屠夫用技能

老版本下最bug技能沒有之一,也是我玩屠夫曾經曾經最最討厭的技能沒有之一

副作用幾乎沒有,增加血祭品幾率毛用都沒,非血祭品35打很多時候跟秒打沒區別,針對打不下去,不針對吃四打擊,不論搞誰都要吃打擊

現在的話沒那麽BT了,但仍然實用,至少玩屠夫遇到的打擊次數還是不少,唯一不同的是四打擊不像以前那麽無解了

現在的打擊變成了一個,60s下樹防針對的一個保護手段,並且無法抱摔,不受醜臉克制,其實用處也不小,因為現在打針對的屠夫,不少,一點都不少,畢竟打針對也是屠夫最重要的減員手段,四人修機根本沒法整

從屠夫視角來說的話,很顯然不那麽急著去抱人是應對打擊的一個策略,不過錯過打擊意味著有更多的時間讓倒地的摸好

並且由於無法抱摔,有很多人會選擇進櫃子來讓屠夫必須吃這個打擊,於是屠夫就只能在櫃子面前等著,但是對於有些帶坦克出櫃的,要麽吃出櫃硬直,要麽吃打擊,沒法整

就是四打擊其實不那麽BT了,一般來說,減員了一個其實對你來說,就會容易不少了,剩下的即使是帶打擊,也不會那麽拖節奏了

人類視角這邊我就沒啥說的了,進櫃讓屠夫必須吃打擊算是一個策略吧,另外別老年打擊了就行

總評的話:實用技能其實不少

推薦程度:推薦

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