遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

《黎明死線》可能報點行為介紹

《黎明死線》中的人類玩家在做某些事情的時候是有很大概率給屠夫報點的,比如第一個就是修好發電機之後,被修開之後修完的發電機會高亮幾秒鐘,人類、屠夫都能看到,這個時候這裡有很大概率有人。

《黎明死線》可能報點行為介紹

可能報點行為介紹

一台發電機被修開時。(修完的發電機會高亮幾秒鐘,人類、屠夫都能看到)

《黎明死線》可能報點行為介紹

技能檢驗失敗。(即打QTE失敗,例如:修發電機、治療……)反正只要有QTE事件的,失敗了就會向屠夫報點。

翻箱子翻到一半時中斷動作(把箱子蓋上了)。

《黎明死線》可能報點行為介紹

放板子、快速滑板子、快速翻窗、快速進/出櫃子。(快速是指在跑的過程中完成動作)

把人從鉤子上救下來。

觸發(陷阱殺手的)捕獸夾。(俗稱排夾子,類似於排地雷一樣把夾子排掉,使其失效)夾子排完後會給屠夫報點。

《黎明死線》可能報點行為介紹

踩到捕獸夾。(被夾子夾住)

拆掉(破壞)鉤子。(拆的過程中,只要QTE不失誤,就不會給屠夫報點。只有在拆完時才會報點。)

拆掉具有“厄咒”效果的圖騰(俗稱火圖騰,外觀上看起來跟一般的圖騰不同,它冒著火光)。這種圖騰是屠夫帶的技能產生的,可以給屠夫加各種各樣的BUFF(屬性加成),拆掉圖騰之後,BUFF就會消失。拆掉火圖騰的瞬間,會發出“砰”的一聲,給屠夫報點。(不過,最近出的屠夫“怨靈”有一個可傳承技能叫“咒厄:鬧鬼之地”,這個技能生成的圖騰是陷阱圖騰,如果人類不拆就沒事,拆了的話,會給屠夫增加1分鐘的“一刀殺”BUFF,平常砍倒人需要兩刀,有了這個BUFF,屠夫一刀就能把人砍倒)

《黎明死線》可能報點行為介紹

(當屠夫是妖巫時)踩到(妖巫的)鬼靈陷阱。注:鬼靈陷阱無法像捕獸夾那樣排掉,只能趁屠夫沒工夫管你的時候(比如:屠夫在追別人),過去觸發掉(使其失效);用手電筒照射有鬼靈陷阱的地面,也可以使陷阱失效。鬼靈陷阱不像捕獸夾一樣,有實體,它只是妖巫在地上畫的一個三角形符號,除非你事先看到她畫了,否則很難知道哪裡有鬼靈陷阱(因為地面太花了,這個三角形符號不太顯眼,但是在某些比較清楚的地面還是可以看到的)。不觸發鬼靈陷阱只有一個方法:在靠近陷阱的地方,蹲著走。妖巫鬼靈陷阱最多只能設置10個,如果她畫第11個,那第1個畫的就會消失。鬼靈陷阱的作用是,如果人類觸發鬼靈陷阱,那在一定時間內(鬼靈陷阱被觸發後,它產生的幻影消失之前)、在32m範圍內(即巫妖到陷阱的距離<32m)妖巫可以傳送(即從別的地方瞬移)過來。

《黎明死線》可能報點行為介紹

(當屠夫是醫生時)1.你被他的靜電干擾到,大叫了一聲;2.你旁邊出現了醫生的幻影(醫生可以透視到一定距離範圍內的幻影。雖然不知道人類具體位置,但是他可以通過幻影的位置去估計)(幻影是醫生的被動技能)

頭上有烏鴉在飛(盤旋)(俗稱:頭上長鳥)。注:當你在同一個地方(包括躲在櫃子裡)停留時間超過1分鐘,就會有烏鴉在你頭上盤旋。這時,從屠夫視角看,你所在的位置在不停的炸點(報點)。不過,修發電機不在這個範疇之內。修發電機的時候,修得再久,頭上都不會長鳥。

反正時間大概是這麽久,具體有沒有開始給屠夫報點,請以頭上有沒有長鳥為準。

頭上長鳥了怎麽辦?馬上向別的地方移動,過一會鳥就自動消失了。

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