遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線屠夫攻略心得 黎明死線屠夫新版本實用技巧

屠夫新版本實用技巧

蓄力刀現在無法越過夾子了,以前可以越過。

如何破解LT?

很可惜LT是破不了的。但是可以憑借走最佳路線,縮短與沒有走最佳路線的人類的距離。

如此重複2~3次,掌控鏡頭差,導致偏離最佳路線的人類,便會被拉近距離,導致挨刀。

當然如果人類要是犯傻直接選擇跳窗的話,直接過去砍就行了,前提是沒板子。

第三種情況,經過2~3次繞圈,如果右邊那裡板子已用,人類知道會被看,90%都會選擇跳右窗,他進入巷子的瞬間你就往回走,直接拐角出刀即可。

LT的玩法是各種各樣的,老人皇隨你怎麽玩都不會失誤,還能把你繞得頭暈眼花。

最好的選擇一般都是跑起來搖搖晃晃製造假痕跡的那種,這種人就不要死追了,尤其是才開場不久的時候,不要浪費時間在高手身上,掛一個人他們自然會來找你。

現在很多人類喜歡速開,不讓他們快速修電機就行,一定要學會找對人,可以大大減少浪費的時間。


手電筒的應對:

當前版本電筒簡直鐳射炮,簡直是利器。

但是,千萬不要因此去帶光裔,浪費一個技能槽不說還沒什麽卵用。

怎麽解決呢?不用鷹眼即可,對鷹眼太過依賴的人一定要學會戒掉它。找人靠聽,追人視野消失靠腦補,眼睛只是拿來選擇最佳路線的。對於戒掉鷹眼的人,暗月+大霧,也只是稍微模糊一點,無大礙。但如果沒有適應,腦補能力差的人,會覺得非常難受。

不用鷹眼後,手電筒照你並不會一照就瞎,稍微掉轉鏡頭即可躲掉,及時避開手電筒是能加分的噢。被照瞎了不要慌,靠腦補和聲音繼續追,沒有鷹眼也就瞎3秒,一般人類照到屠夫會顯示加分的,人類會掉以輕心,趁這時候追過去,追過去剛好恢復視力。


如何繞建築?即如何最快拐彎。

拐彎的是屠夫基本功。同樣是屠皇,差距就看基本功。在最短時間內製造威脅→迫使人類改變走向→遠離最佳路線→拉進距離→挨刀。

屠夫向前走與螃蟹步的速度是一樣的。所以在拐彎時,提前轉鏡,一邊轉鏡頭,一遍操控左右方向鍵,即用螃蟹步拐彎。這樣在保證最短距離拐彎的同時,還能第一眼看清人類走向,直接切最佳路線過去,方便下次拐彎。比普通的那種一下子大幅度掉轉鏡頭90°或者180°的要好得多,也不容易繞暈。

至於像商店第三窗沒封的無敵房。夾子屠夫會很尷尬:放夾子後追人,還沒砍到人,隊友就把夾子觸發,然後被追的又去三窗,這就很尷尬了。浪費時間不說夾子還容易被拆。怎麽破呢,直接假放,假到讓人類聽到夾子放成功“哢”的一聲。這這樣既能保證夾子的安全,也能迫使人類短時間內不去三窗。當然如果人類聰明的話看見你手裡夾子還有也不會上當,前提是他能發現這一點。


苞米地挖掘機如何破?其實不是挖掘機,那個好像是類似於收割機的機器。

夾哥放夾子最簡單,也最有效。跨過去放一個夾子這挖掘機就廢了,尤其是旁邊還有LT的時候,必放,不然溜到你反胃。

嫌麻煩也可以在挖掘機平台最亮的那裡放,及時有小遊戲人類也不容易看見,因為小遊戲的透視和燈光很相似,容易看花眼。

不放夾子的三種方法:

第一種、已正對著挖掘機為北。上挖掘機後從西邊跨過去,然後正對著北邊的草堆蓄力刀看過去,砍了後你就飛天了,接著鏡頭跳轉調回南面,這樣你就到挖掘機最高點了。接著從金字塔頂端,想往哪走就隨你便。

第二種、挖掘機入口上坡那往右一點,蓄力砍過去,砍2次可以直接到達人類的那裡,不過人類可以翻回來躲避,這招不靠譜,不過萌新人類不知道的話可以試試這招。

第三種、就是直接跟人類跨過去,然後跨回來,會玩的人類會和你繞一圈挖掘機,還是砍不到。所以不要著急翻回來後就去追人,人類一般會在後面那裡等著你,等你一下來就和你繞一圈挖掘機,浪費時間。記得來回翻越幾次,卡視角,直至人類對距離的把控造成失誤。


砍人還是不砍?

對站在板子旁的人砍與不砍的判斷,人類沒有受傷就不要砍,及時砍到了,人類拍你一板加很多分不說,一個受傷衝刺就跑老遠,這時候還是低著頭的,所以一般不砍。受傷的人100%要砍,砍到就是賺到,沒看到也就是被砸一下,完全不虧。當然如果在追逐,而不是站在板子旁等你的話,根據情況判斷,太遠就不要強行蓄力砍,基本上都是被砸,距離近一點,對方又受傷的話就不要慫。

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